W\u00e4hrend ihres vor Kurzem durchgef\u00fchrten Livestreams zu der achten Saison von Diablo<\/span> 4 enth\u00fcllten die Entwickler, dass sie in Zukunft keine Mid-Saison-Updates<\/span> mehr ver\u00f6ffentlichen m\u00f6chten. Diese Patches wurden bisher immer in der Mitte der Lebenszeit einer Saison mit den Fans geteilt und sie hatten f\u00fcr gew\u00f6hnlich drastische Auswirkungen darauf, wie sich die jeweilige Saison gespielt hat. Die Entwickler nutzten diese Updates bisher n\u00e4mlich daf\u00fcr, um notwendige Balance\u00e4nderungen und Anpassungen auf die Liveserver<\/span> aufzuspielen.<\/p>\n
Das Entwicklerteam m\u00f6chte Mid-Saison-Updates<\/span> durch deutlich kleinere Patches ersetzen, die die gesamte Saison \u00fcber erscheinen k\u00f6nnen. Sollte eine F\u00e4higkeit, ein legend\u00e4rer Gegenstand oder ein gesamter Build zu schwach oder zu stark ausfallen, dann m\u00f6chten die Entwickler in Zukunft direkt darauf reagieren. Besonders im Fokus stehen dabei dann die ziemlich fr\u00fch in einer Saison auftauchenden Probleme, weil diese zu schwachen oder starken Elemente oft beeinflussen, wie Spieler die gesamte Saison erleben.<\/p>\n
(via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"