{"id":11383,"date":"2012-02-08T14:47:15","date_gmt":"2012-02-08T13:47:15","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=11383"},"modified":"2012-02-08T21:14:04","modified_gmt":"2012-02-08T20:14:04","slug":"das-ende-der-herrlichkeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2012\/02\/08\/das-ende-der-herrlichkeit\/","title":{"rendered":"Das Ende der Herrlichkeit"},"content":{"rendered":"

Wie umschrieb ich es vor dem Release von „Star Wars: The Old Republic“<\/strong> so sch\u00f6n? <\/p>\n

Die Geschichte, die man beim Level durchl\u00e4uft, ist gro\u00dfartig und mitrei\u00dfend, allein das macht SW ToR schon spielenswert. Aber ob sich das Spiel langfristig durchsetzt, h\u00e4ngt allein vom Endgame-Content ab – und ob der gut genug wird, kann zu diesem Zeitpunkt noch keiner sagen. <\/p><\/blockquote>\n

Fast zwei Monate sp\u00e4ter kann man es sagen: F\u00fcr mich pers\u00f6nlich reicht der Endgame-Content nicht aus, um langfristig Freude am neuen Bioware-\/EA-MMO zu haben. Woran das liegt und wie es um die Zukunft der MMOs allgemein bestellt ist, versuche ich mit diesem Blogeintrag f\u00fcr mich selbst zu beantworten.<\/p>\n

Versteht mich bitte nicht falsch, ich bin immer noch der Meinung, dass SW ToR das beste MMO seit World-of-Warcraft<\/strong> ist. Der Hauptgrund, warum mir der Endgame-Content keinen Spa\u00df macht, ist die Tatsache, dass er viel zu nah am Endgame-Content von WoW dran ist: Ich habe in den letzten sieben Jahren in WoW Heroic-Instanzen abgefarmt, Marken gesammelt, Raids absolviert und oberfl\u00e4chliches PvP gemacht. Und all das, was ich am aufgrund der vielen Jahre des Herunterspulens in WoW nicht mehr sehen kann, bietet jetzt SWToR quasi in derselben Form. Nat\u00fcrlich werden es einige Spieler abstreiten, aber im Prinzip ist es genau dasselbe, nur in einem Science Fiction-Rahmen. <\/p>\n

Um heutzutage ein richtig erfolgreiches MMO auf dem Markt zu etablieren, muss man sich a) an WoW messen lassen und b) trotzdem innovativ und vor allem ANDERS sein. Es reicht nicht mehr aus, ein nettes und optisch ansprechendes MMO auf den Markt zu bringen, welches zu gro\u00dfes Teilen Features beinhaltet, die es in WoW schon seit Jahren gibt. Und genau deshalb konnte SW ToR anfangs auch so punkten und wurde von vielen Spielern als der neue „Messias“ angepriesen – weil der Level-Teil sich stark von WoW abgehoben hat und viele ansprechende Singleplayer-Elemente enthielt. Mir pers\u00f6nlich hat diese Form des Levelns sehr viel mehr Spa\u00df gemacht, als dies jemals beim gro\u00dfen Konkurrenten der Fall war. Auch wenn sich viele Quests vom Aufbau her \u00e4hnelten, kann ich die ge\u00e4u\u00dferte Kritik (beispielsweise von mpox) bis heute nicht nachvollziehen. Ich sehe einfach nicht, was das Problem daran sein soll, Singleplayer-Elemente in ein MMO einzubauen. Man hatte jederzeit die M\u00f6glichkeit, andere Spieler mit in die Geschichte einzubinden und so genug M\u00f6glichkeiten, die Mulitplayer-Elemente \u00fcber gemeinsames Leveln oder Flashpoints zu absolvieren.<\/p>\n

Trotz des fehlenden neuen und innovativen Endgame-Contents denke ich, dass es zu diesem Zeitpunkt noch zu fr\u00fch ist, davon zu sprechen, dass SWToR offiziell gescheitert ist. Man darf nicht vergessen, dass sich das Spiel erst zwei Monate nach dem Release befindet. Bioware hat viele wirklich tolle und gro\u00dfe Sachen f\u00fcr die Zukunft angek\u00fcndigt. Ich selbst werde k\u00fcnftige Patches schon allein deshalb spielen, um meine Geschichte weiterzuf\u00fchren und zu erfahren, wie es mit meinem Sith Inquisitor weitergeht. Ich werde das Spiel also weiterhin nebenbei zocken und genau im Auge behalten, ob es sich ggf. lohnt, wieder intensiver einzusteigen.<\/p>\n

Wenn wir jetzt mal in Zukunft schauen, sieht es meiner Ansicht nach aktuell etwas d\u00fcster in Sachen MMOs aus. Wie ich bereits mehrfach erw\u00e4hnt habe, hat Blizzard mit seinem Spiel das MMO-Genre revolutioniert. Allerdings hat es aufgrund der jahrelangen Dominanz im MMO-Bereich uns das Genre auch ziemlich zerst\u00f6rt. Es ist schwierig bis unm\u00f6glich, ein MMO zu entwickeln, welches gegen WoW anstinken kann, aber gleichzeitig so viel neues bietet, dass man es l\u00e4ngerfristig spielen m\u00f6chte. Vielen Entwicklern fehlt auch schlicht und einfach das Geld, ein solche Mammutprojekt zu stemmen. Nat\u00fcrlich werden jetzt einige von Euch in den Comments ihr jeweiligen Lieblins-„MEGA-MMO“ nennen, was total neu und innovativ sein wird – Guildwars 2 ist daf\u00fcr ein gutes Beispiel. In diesem Zusammenhang werde ich auch regelm\u00e4\u00dfig gefragt, ob wir nicht eine Seite zu GW2 machen wollen. Auch wenn es die Fans nicht gerne h\u00f6ren werden, aber ich bin mir bereits zu diesem Zeitpunkt 100% sicher, dass dem Spiel ein \u00e4hnliches Schicksal wie Warhammer, Aion und co bevorstehen wird – ein nettes MMO mit (im Vergleich zu WoW) durchschnittlicher Fanbase, was allerdings die gro\u00dfe Masse der Spieler sp\u00e4testens nach 1-2 Monaten wieder quitten wird. Nat\u00fcrlich hat das Spiel viele interessante Ans\u00e4tze und Ideen, allerdings wissen wir auch, dass diese am Ende entweder schlecht umgesetzt werden (siehe Age of Conan oder Warhammer Online) oder aber von der Innovation her nicht ausreichen werden, um die MMO-Gemeinde langfristig zu binden. Und ja, nat\u00fcrlich wird Guildwars-Fangemeinde mich jetzt wieder flamen, ich h\u00e4tte keine Ahnung und\/oder mich nicht ausreichend mit dem Spiel auseinandergesetzt, aber seien wir doch mal ehrlich: Das haben sowohl die Warhammer- als auch die Age-of-Conan-Fanboys zu ihrer Zeit intensiv betrieben, und am Ende hatte ich doch wieder recht!<\/p>\n

Lange Rede, kurzer Sinn: In meinen Augen kann nur ein einziges neues MMO den Markt revolutionieren, n\u00e4mlich das neue MMO von Blizzard, Projekt Titan<\/strong>. Aber stellt Euch das nicht so leicht vor. Das wird definitiv KEIN Selbstl\u00e4ufer. Dieses Mal wird es n\u00e4mlich nicht ausreichen, (so wie in vielen der letzten WoW-Patches und -Addons) einfach irgendwelchen 0815-Content hinzuklatschen, frei nach dem Motto: „Wir sind der Marktf\u00fchrer und es gibt keine Alternativen, also fresst oder sterbt“. Eben weil die Spieler nach sieben Jahren WoW ziemlich MMO-m\u00fcde sind, muss Titan viele wirklich neue und innovative Element bieten. Aber wenn das jemand hinbekommt, dann sicherlich Blizzard. Au\u00dferdem darf man nicht vergessen, dass Tigole<\/strong> pers\u00f6nlich bei der Entwicklung des Spiels „in der ersten Reihe sitzt“. Von daher d\u00fcrfen wir gespannt sein, wann wir endlich die ersten Infos \u00fcber das Spiel bekommen. <\/p>\n

Wie seht Ihr die ganze Sache? Ich bin gespannt auf Eure fachkundigen Analysen, sage aber bereits vorab, dass ich die \u00fcblichen „beleidigten Kinderflames“ von Leuten, denen es sauer aufst\u00f6\u00dft, dass ich ihr Lieblingsspiel kritisiert habe, gar nicht erst freigeben werde. Also beschr\u00e4nkt Euch bitte auf Comments zur Thematik und lasst die \u00fcblichen „lolz, Du hast gar keine Ahnung“-Posts einfach stecken. Spart Euch die M\u00fche!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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