{"id":13542,"date":"2012-07-24T18:30:09","date_gmt":"2012-07-24T16:30:09","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=13542"},"modified":"2012-07-24T19:52:46","modified_gmt":"2012-07-24T17:52:46","slug":"leuchtturm-das-eine-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2012\/07\/24\/leuchtturm-das-eine-spiel\/","title":{"rendered":"Leuchtturm: Das EINE Spiel"},"content":{"rendered":"

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Das Gaming hat sich in den letzten Jahren extrem gewandelt: W\u00e4hrend fr\u00fcher einfache Spiel-Ideen die Leute f\u00fcr Monate begeistert haben, braucht der Spieler im Jahr 2012 st\u00e4ndig neue Reize und Inhalte. Besonders deutlich ist diese Entwicklung an Diablo 3<\/strong> zu sehen. Im Vorfeld des Releases haben wir oft dar\u00fcber diskutiert, ob eine solches „altes“ Spielprinzip, welches als Langzeit-Motivation fast ausschlie\u00dflich auf die Items setzt, die Spieler heutzutage \u00fcberhaupt noch langfristig an sich binden kann. Die Antwort darauf d\u00fcrften wir in den letzten Wochen bekommen haben – wobei der gro\u00dfe Unmut, der aktuell in der Diablo 3 Community herrscht, sicherlich auch noch einige andere Gr\u00fcnde hat…<\/p>\n

Wir Menschen neigen dazu, Dinge zu idealisieren. Fr\u00fcher war „nat\u00fcrlich“ auch im Computerspiel-Bereich alles besser. Ich habe damals mit meinen Freunde Monate lang Tetris per Link-Kabel auf dem Gameboy gegeneinander gezockt. Und es war toll! Warum war es toll? Weil es f\u00fcr die damalige Entwicklung innovativ und spannend war. Wenn man heute Tetris als Facebook-Spiel im Multiplayer zockt, macht das bestenfalls einige Stunden oder Tage Spa\u00df – wir sind einfach viel zu verw\u00f6hnt. Mit einfachen Spiel-Prinzipien lassen wir uns einfach nicht mehr l\u00e4ngerfristig begeistern.<\/p>\n

Das gro\u00dfe Problem an dieser Entwicklung ist, und das merke ich extrem an mir selbst, dass es kaum noch ein Spiel gibt, was einen so richtig aus den Schuhen haut. Ich bin mir gar nicht so sicher, ob das an uns verw\u00f6hnten Endverbrauchern liegt, oder ob der Gaming-Industrie einfach die innovativen Ideen ausgegangen sind. Wenn man sich den aktuellen Spielemarkt mal n\u00e4her anschaut, sind ein Gro\u00dfteil der Spiele, die aktuelle erscheinen, irgendwelche Shooter- oder Action-Spiele, die es in ihrer Grundform schon tausend Mal gab. Wenn man damit erfolgreich sein will, muss man durch eine tolle Grafik und\/oder eine besonders gute Story \u00fcberzeugen. Wann gab es das letzte Spiel, was einen wirklich aufgrund seiner innovativen Ideen mitgerissen hat? Oder ist dies heutzutage, wo im Prinzip alles schon mal da war, \u00fcberhaupt nicht mehr m\u00f6glich?<\/p>\n

Besonders deutlich wird unsere latente \u00dcberf\u00fctterung im MMO-Bereich: Erinnert Ihr Euch noch an die Anf\u00e4nge mit Dark Age of Camelot<\/strong> oder World-of-Warcraft<\/strong>? Wie ich diese Zeit vermisse, in der im Prinzip alles neu war, man so viel zu entdecken hatte und man sich dadurch 100% mit dem Spiel identifizieren konnte! Im Prinzip war WoW das erste Spiel, was es geschafft hat, alle Genres unter sich zu vereinen, weil einfach JEDER dieses Spiel zocken wollte. Acht Jahre sp\u00e4ter sind wir alle so davon \u00fcberf\u00fcttert, dass im Prinzip jedes neue MMO gar keine Chance hat, weil wir durch WoW im Prinzip alles schon gesehen und gespielt haben. Jedes MMO, was nach WoW kam, war entweder bl\u00f6d, weil es zu nah an Klassenprimus dran war, oder weil es innovativ sein wollte und neue Wege ging, und sich so vom bew\u00e4hrten Prinzip zu weit entfernte. <\/p>\n

Auch wenn es immer noch eine Menge Leute gibt, die sich an World-Of-Warcraft festkrallen und auch nem „dr\u00f6lften“ Addon (mit demselben Prinzip und einigen neuen Monstern) entgegenfiebern, so habe ich die Hoffnung bereits aufgegeben, dass mich das Spiel abermals richtig begeistern kann. Trotzdem merke ich, wie ich auch auf meine alten Gamer-Tage hin nach einem gro\u00dfen Titel lechze, der mich mal wieder richtig umhaut. Zuerst lagen meine Hoffnungen auf Star Wars: The Old Republic<\/strong>, welches zwar wirklich mit einer tollen Story \u00fcberzeugen konnte, aber sp\u00e4testens im Endgame absolut gar nichts neues zu bieten hatte. Als dieses Spiel floppte, ruhten all meine Hoffnungen auf Diablo 3<\/strong>. Aber da sich Blizzard meiner Ansicht nach immer mehr weg von der Community entwickelt und immer mehr dahin geht, so viel Geld wie m\u00f6glich machen zu wollen, ohne dabei R\u00fccksicht auf die Belange und W\u00fcnsche der Spieler zu nehmen (frei nach dem Motto: „Wir k\u00f6nnen mit den Trotteln alles machen, die zocken unsere Spiele eh“), hat sich D3 auch zu einer absoluten Entt\u00e4uschung entwickelt – wobei ich da noch ein wenig Hoffnung habe, dass man evtl. die Fehler einsieht und die Rei\u00dfleine zieht.<\/p>\n

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich sehne mich nach einem absoluten Hammerspiel! Eines das es wert ist, sich daf\u00fcr ins Zeug zu legen – sowohl im Spiel, als auch in der Community-Arbeit. Ich m\u00f6chte mal wieder morgens aufwachen und dar\u00fcber nachdenken, wie ich mich in dem Spiel verbessern kann, bzw. tolle Events f\u00fcr die Community zu planen, und nicht dar\u00fcber nachdenken m\u00fcssen, wie ich es schaffe, altes oder neue Personal daf\u00fcr zu motivieren, trotz der Flaute im Spiel sich f\u00fcr die Seite und die Community einzusetzen. Ich m\u00f6chte mal wieder eine Lategame-Sendung machen, ohne mir dabei Themen aus den Fingern saugen zu m\u00fcssen, weil es aus unseren Hauptspielen nichts zu berichten gibt…<\/p>\n

Hast Du da eine Idee, liebes Tagebuch? Kannst Du mir helfen? Kann mir irgendjemand helfen? Ist Titan meine Erl\u00f6sung? Oder steuern wir weiteren Jahren voller langweiliger Shooter-, Action-Spiele und WoW-Klone entgegen?<\/p>\n

*** Community-Disclaimer ***<\/strong><\/p>\n

Mit dem Lesen dieses Blogeintrags best\u00e4tigt der Leser, dass ein Blog nicht den Leser selbst, sondern den Blogger (im Folgenden „Stevinho“) und dessen Themen als Perspektive hat. Das gilt auch wenn der Leser cooler, reicher und \u00fcberhaupt „fiel b\u00e4ssa“ oder t0t4l „1337“ ist; des Weiteren berechtigen genannte signifikanzfreie Eigenschaften auch nicht dazu, Drohungen, Beleidigungen und allgemein argumentfreie Kommentare zu verfassen. Bei Zuwiderhandlung entlarvt sich der Leser als: des Lesens nicht wirklich m\u00e4chtig \/ Attention-Whore \/ Neider \/ argumentationsunf\u00e4hig \/ einsam oder mangelhaft selbstbewusst.<\/p>\n

Dieser Disclaimer ist Community-Made. Beschwerden und Vorschl\u00e4ge sind daher an die Community oder an communitydisclaimer@gmx.de zu richten.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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