{"id":15082,"date":"2012-12-01T14:34:03","date_gmt":"2012-12-01T13:34:03","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=15082"},"modified":"2012-12-01T18:57:36","modified_gmt":"2012-12-01T17:57:36","slug":"mitschnitt-lategame-20","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2012\/12\/01\/mitschnitt-lategame-20\/","title":{"rendered":"Mitschnitt Lategame #20"},"content":{"rendered":"
Nat\u00fcrlich erz\u00e4hlen wir Euch nach jeder Sendung, wie toll und informativ die jeweilige Ausgabe doch war. Den Mitschnitt von Lategame #20<\/strong> m\u00f6chte ich Euch allerdings sowas von ans Herz legen, da es meiner pers\u00f6nlichen Ansicht nach die wirklich informativste Sendung war, die wir jemals gemacht haben. Der Grund hierf\u00fcr war nat\u00fcrlich unser Gast Jan Theysen<\/strong> von KingArt. Wenn Euch der Bereich „Entwicklung von Computerspielen“ interessiert, werdet Ihr nicht Besseres im Online-Bereich finden. Wir hatten die Gelegenheit, exklusiv hinter die Kulissen der Entwicklerschmiede zu schauen und teilweise einzelne Schritte zu beobachten, wie beispielsweise ein Charakter entsteht. <\/p>\n Dazu ein wirklich nettes WiiU-Special<\/strong> und eine sehr interessante und kompetente Expertenrunde<\/strong> zum Thema „Werden Spiele heutzutage nur noch f\u00fcr die breite Masse gemacht?“<\/em>, und fertig ist eine wirklich sehenswerte Lategame-Ausgabe! Schaut unbedingt mal rein, glaubt mir es lohnt sich!<\/p>\n