{"id":17381,"date":"2013-04-21T19:37:53","date_gmt":"2013-04-21T17:37:53","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=17381"},"modified":"2013-04-21T19:52:42","modified_gmt":"2013-04-21T17:52:42","slug":"heute-kein-podcast-morgen-sc-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2013\/04\/21\/heute-kein-podcast-morgen-sc-patch\/","title":{"rendered":"Heute kein Podcast – morgen SC-Patch"},"content":{"rendered":"
Wer aufmerksam meine Social-Network-Kan\u00e4le verfolgt, der wei\u00df seit gestern Abend, dass es heute keine Podcast-Ausgabe<\/strong><\/u> geben wird. Wie bereits in der letzten Ausgabe angedeutet, werde ich ab jetzt einmal pro Monat den Podcast ausfallen lassen, um auch mal einen Sonntag f\u00fcr mich zu haben. Bei mir haben sich in den letzten Wochen so viele Dinge angeh\u00e4uft, die ich unbedingt mal abarbeiten muss. Nehmt mir das nicht krumm!<\/p>\n Daf\u00fcr m\u00f6chte ich bereits jetzt verk\u00fcnden, dass ich in den n\u00e4chsten Tagen ein neues Projekt <\/strong>starten werde. Und bevor Ihr Euch wieder aufregt: Nein, es steht zeitlich in keiner Konkurrenz zu Allimania 20<\/strong> *zwinker*. Trotzdem darf ich bereits jetzt versprechen, dass eines der spannendsten Experimente ist, die ich jemals gemacht habe und sicherlich auf gro\u00dfes Interesse eurerseits sto\u00dfen wird. Mehr dazu in den n\u00e4chsten Tagen.<\/p>\n Bleibt abschlie\u00dfend noch der Hinweis, dass morgen endlich der neue SimCity-Patch 2.0<\/strong> erscheinen wird, der hoffentlich alle Probleme im Spiel l\u00f6st – Stichwort: Touristen & Casinos. <\/p>\n Hier die wichtigsten \u00c4nderungen <\/strong>des Patches:<\/p>\n – St\u00e4dte werden nicht verarbeitet\/zur\u00fcckgesetzt: Fix einiger der Probleme, die die serverseitige Stadtverarbeitung behindert haben. Es wird fortw\u00e4hrend daran gearbeitet, dies noch weiter zu verbessern.<\/p>\n – Feuerwehr:<\/strong> Vermeidung einer zu gro\u00dfen Ansammlungen von L\u00f6schfahrzeugen; effektivere Logistik beim Einsatz<\/p>\n – Wasser:<\/strong> M\u00f6glichkeit der F\u00f6rderung von Wasser aus Fl\u00fcssen im gr\u00f6\u00dferen Umkreis durch die Pumpen und dadurch bessere Nutzung des Grundwassers einer Stadt<\/p>\n Tourismus:<\/strong> <\/p>\n – Fix f\u00fcr unerkl\u00e4rte Fluktuation der Touristenzahlen; ausgekl\u00fcgeltere Z\u00e4hlung der Touristen beim Transport<\/p>\n – Kreuzfahrtschiffe sind effektiver und bringen Touristen der mittleren und hohen Einkommensschicht in K\u00fcstenst\u00e4dte<\/p>\n – Neue Touristen entscheiden sich nun eine Stadt zu besuchen, wenn abwandernde Touristen an Bahnh\u00f6fen, Bus-Depots oder Kreuzfahrtschiffen ankommen, anstatt darauf zu warten bis diese die Region verlassen haben. <\/p>\n Kasinos: <\/strong><\/p>\n -Verbesserung der Kasinos, um aus dem Gl\u00fccksspiel eine rentablere Spezialisierung zu machen. Spieler m\u00fcssen bestehende Kasinos planieren und neue errichten, um die Verbesserungen zu sehen. <\/p>\n – Die gr\u00f6\u00dferen Kasinos laden jetzt mehr Touristen in die Stadt ein, was zu einer h\u00f6heren Auslastung f\u00fchrt.<\/p>\n – Ber\u00fccksichtigt, dass bestehende Kasinos ersetzt werden m\u00fcssen, damit diese \u00c4nderung in Kraft tritt<\/p>\n – Erh\u00f6hung des Limits von Scifi-Kasinos und noblen Kasinos auf sechs Module<\/p>\n