{"id":2244,"date":"2009-06-24T11:47:53","date_gmt":"2009-06-24T09:47:53","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=2244"},"modified":"2009-06-24T11:47:53","modified_gmt":"2009-06-24T09:47:53","slug":"100-dinge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2009\/06\/24\/100-dinge\/","title":{"rendered":"100 Dinge…"},"content":{"rendered":"
100 Dinge die wir aus Computer und Videospielen gelernt haben<\/strong> – eingeschickt von Philipp <\/strong>aus der Schweiz:<\/p>\n 1. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie Ihre F\u00fc\u00dfe nicht.<\/p>\n 2. Um Verletzungen zu heilen, reicht es vollkommen, kurz in einer Ecke zu warten. Oder eine Stunde zu schlafen.<\/p>\n 3. Ein ausgewogenes Mittagessen heilt Schusswunden und Verkr\u00fcppelungen.<\/p>\n 4. Um einen Gegenstand aufzuheben, rennen Sie einfach dr\u00fcber.<\/p>\n 5. Wenn der Gegenstand n\u00fctzlicher sein sollte als der, den Sie gerade in den H\u00e4nden halten, erfolgt ein automatischer Austausch. Das alte Objekt landet in Ihrem Rucksack.<\/p>\n 6. Wenn Sie sich beim Einr\u00e4umen Ihres Rucksacks M\u00fche geben, dann passt auch der Raketenwerfer noch rein.<\/p>\n 7. Prinzessinnen werden ausschlie\u00dflich von italienischen Klempnern gerettet.<\/p>\n 8. Sie k\u00f6nnen die Zeit verlangsamen, wann immer Sie es f\u00fcr n\u00f6tig halten.<\/p>\n 9. Um Menschen zu operieren, reicht es, vorher eine medizinische Zeitung zu lesen.<\/p>\n 10. Fr\u00f6sche sterben im Wasser.<\/p>\n 11. Um Ihre Auto zu reparieren, fahren Sie einfach mit 150 Sachen durch die Werkstatt.<\/p>\n 12. Sie m\u00fcssen niemals auf Toilette. Weder gro\u00df noch klein.<\/p>\n 13. T\u00fcren lassen sich nur dann aufsprengen, wenn sie merklich heller sind als ihre Umgebung beziehungsweise alle anderen T\u00fcren.<\/p>\n 14. In verschlossenen Kisten befinden sich wertvollere Gegenst\u00e4nde als in offenen. Immer.<\/p>\n 15. Harte Arbeit und eine gute Ausbildung resultieren nicht in Erfahrung und Wissen. In der Gegend rumlaufen und Monster t\u00f6ten allerdings schon.<\/p>\n 16. Jedes Problem l\u00e4sst sich mit Gewalt l\u00f6sen.<\/p>\n 17. Wenn Sie ein Stra\u00dfenrennen verlieren, wiederholen Sie es solange, bis Sie gewinnen. Ihre Gegner nehmen es Ihnen nicht \u00fcbel.<\/p>\n 18. Der Kuchen ist eine L\u00fcge.<\/p>\n 19. Sie kommen nie zu fr\u00fch. H\u00f6chstens zu sp\u00e4t.<\/p>\n 20. Wachen wandern vornehmlich durch dunkle G\u00e4nge, ohne das Licht anzumachen.<\/p>\n 21. Wenn Sie mal nicht weiter wissen, kombinieren Sie einfach alle Gegenst\u00e4nde miteinander, die sich in Ihrem Besitz befinden.<\/p>\n 22. Sollte das nichts n\u00fctzen, gehen Sie dahin zur\u00fcck, wo Sie hergekommen sind. Sie haben wahrscheinlich etwas \u00fcbersehen.<\/p>\n 23. Wenn Sie eine Waffe aus Ihrem Rucksack nehmen, sehen Sie automatisch ein „+“. Egal, wohin Sie gerade schauen.<\/p>\n 24. Die Gr\u00f6\u00dfe des „+“ variiert von Waffe zu Waffe.<\/p>\n 25. Wenn Sie eine Waffe nachladen, obwohl das Magazin noch halb voll ist, gehen die „verschwendeten“ Kugeln nicht verloren.<\/p>\n 26. Jeder Feind stirbt, wenn Sie ihm nur oft genug in den Fu\u00df schie\u00dfen.<\/p>\n 27. Wenn Sie angeschossen werden, sehen Sie rot. Aber nur f\u00fcr ein paar Sekunden.<\/p>\n 28. Ein Holzzaun sch\u00fctzt vor Granaten-Explosionen.<\/p>\n 29. Die Alliierten haben den Zweiten Weltkrieg mit einer (mittlerweile kaum noch \u00fcberschaubaren) Vielzahl an Einzelg\u00e4ngern gewonnen, die strategische Ziele nach einander ausgeschaltet haben.<\/p>\n 30. Eine Milit\u00e4r-Ausbildung l\u00e4sst sich in f\u00fcnf Minuten vollziehen und besteht aus drei Abschnitten. Erstens: Schie\u00df-Training. Zweitens: Nahkampf-Training. Drittens: Ein Trainings-Parkour.<\/p>\n 31. Sie k\u00f6nnen jeden Ort \u00fcber Ihre Karte bereisen. Vorausgesetzt, Sie waren vorher schon mal dort.<\/p>\n 32. Milit\u00e4r-Einheiten werden in einer Kaserne produziert. Das dauert rund 30 Sekunden pro Einheit.<\/p>\n 33. Wenn Sie einer Leiche in den Kopf schie\u00dfen, spritzt kein Blut mehr. Zumindest in Deutschland.<\/p>\n 34. Zombies sterben nur dann, wenn Sie ihnen a.) den Kopf wegschie\u00dfen oder b.) Benzin \u00fcbergie\u00dfen, um sie zu verbrennen. Ansonsten stehen Sie wieder auf, wenn Sie den Raum verlassen.<\/p>\n 35. Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter retten Sie die Welt im Alleingang.<\/p>\n 36. Zu Kommunikation ist Sprache nicht unbedingt erforderlich. Kopfnicken reicht vollkommen.<\/p>\n 37. Wenn Sie aus dem Wasser steigen, trocknen Ihre Klamotten automatisch nach wenigen Sekunden.<\/p>\n 38. Leuchtende Nachtsicht-Ger\u00e4te sind auch im Dunkeln nicht sichtbar.<\/p>\n 39. Taschenlampen halten entweder ewig oder nur wenige Minuten. Danach laden sie sich selbst wieder auf.<\/p>\n 40. Trotz 30-Kilo-Gep\u00e4ck k\u00f6nnen Sie ohne Unterbrechung \u00fcber mehrere Stunden sprinten. Tragen Sie leichteres Gep\u00e4ck, geht Ihnen ab und an die Puste aus.<\/p>\n 41. \u00dcberall liegen interessante Sammlerst\u00fccke herum. Sie m\u00fcssen Sie nur suchen und finden.<\/p>\n 42. Au\u00dferirdische kommen nie in friedlicher Absicht.<\/p>\n 43. Au\u00dferirdische sind den Menschen technologisch Lichtjahre voraus.<\/p>\n 44. Jedes Problem l\u00e4sst sich mit einer Heiligen Handgranate l\u00f6sen.<\/p>\n 45. Wenn Sie Ihr Auto neu lackieren, vergisst Sie die Polizei.<\/p>\n 46. Rote Dinge explodieren. Immer. F\u00e4sser, egal in welcher Farbe, in 90 Prozent aller F\u00e4lle.<\/p>\n 47. Personen treffen generell nur zwei bis drei Aussagen. Danach wiederholen sie sich.<\/p>\n 48. Sie k\u00f6nnen nie mehr als 99 Objekte des gleichen Gegenstandes tragen.<\/p>\n 49. 30 Speerwerfer besiegen einen Panzer.<\/p>\n 50. „Sho-ryu-ken!\u201d ist der beste Ausdruck, um eine Pr\u00fcgelei anzufangen. 51. Wenn Sie ein Messer in der Hand halten, laufen Sie schneller. Egal wie schwer Ihr Gep\u00e4ck ist.<\/p>\n 52. Es reicht vollkommen, sich ausschlie\u00dflich in die vier Himmelsrichtungen bewegen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n 53. Schmerztabletten heilen auch Schusswunden.<\/p>\n 54. Selbiges gilt f\u00fcr Defibrillatoren.<\/p>\n 55. Je gr\u00f6\u00dfer die Br\u00fcste, desto gef\u00e4hrlicher die Frau (Oha, das stimmt wirklich!)<\/p>\n 56. Menschen, die einen generischen Namen haben (zum Beispiel: „Die Wache“) haben nichts zu sagen.<\/p>\n 57. H\u00f6llentore im Garten sind kein Grund zur Besorgnis.<\/p>\n 58. Prinzipiell lassen sich alle Gegenst\u00e4nde aus einer bis drei Ressourcen herstellen.<\/p>\n 59. Je weiter Sie von zu Hause weg sind, desto teurer werden die Hotels.<\/p>\n 60. Wer Leute in orangenen Anz\u00fcgen \u00fcberf\u00e4hrt, bekommt Bonuspunkte.<\/p>\n 61. Alles l\u00e4sst sich in irgendeiner Form upgraden.<\/p>\n 62. Nur weil Sie eine schwere R\u00fcstung mit sich herum tragen k\u00f6nnen, sind Sie auch stark genug, um sie anzulegen.<\/p>\n 63. Selbst wenn eine Katastrophe bevorsteht bleibt noch genug Zeit, um gem\u00fctlich Besorgungen zu machen.<\/p>\n 64. Wenn Sie etwas Wertvolles aufheben, m\u00fcssen Sie kurze Zeit sp\u00e4ter gegen ein Monster k\u00e4mpfen.<\/p>\n 65. Bevor Ihnen irgendjemand etwas gibt, m\u00fcssen Sie demjenigen einen Gefallen tun. Immer.<\/p>\n 66. Auch Tiere tragen Waffen mit sich herum. Sie benutzen sie nur nicht, lassen sie aber beim Ableben fallen.<\/p>\n 67. Granaten lassen sich unter Wasser genauso weit werfen wie an Land.<\/p>\n 68. Bevor es los geht, m\u00fcssen Sie Ihre „Party“ zusammentrommeln.<\/p>\n 69. Mit einem Akku-Schrauber kann man Gegner t\u00f6ten. Und W\u00e4nde zur Explosion bringen.<\/p>\n 70. Wer in Deutschland stirbt, der blinkt. Dann verschluckt ihn der Erdboden.<\/p>\n 71. Sie k\u00f6nnen Ihre Bewegungsrichtung jederzeit \u00e4ndern. Auch im Sprung.<\/p>\n 72. Um eine 90\u00b0-Wand via Leiter zu erklimmen, m\u00fcssen Sie Ihre Waffe nicht aus der Hand legen.<\/p>\n 73. Schie\u00dfen geht auch. In jede erdenkliche Richtung, wohlgemerkt.<\/p>\n 74. Wer unter Ged\u00e4chtnisverlust leidet, rettet fr\u00fcher oder sp\u00e4ter der Welt.<\/p>\n 75. Nicht jeder Wolf hat ein Fell. Selbiges gilt f\u00fcr B\u00e4ren.<\/p>\n 76. Beleidigen ist eine K\u00f6nigsdisziplin!<\/p>\n 77. Autos explodieren, wenn man nur lange genug auf die Reifen schie\u00dft.<\/p>\n 78. Es fehlt immer dem Ger\u00e4t Strom, das Sie benutzen wollen.<\/p>\n 79. In Deutschland hat Blut die Farbe Gr\u00fcn. Oder Rauchgrau. Oder Motor\u00f6l-schwarz.<\/p>\n 80. F\u00fcnf Sekunden Schlaf = 10 Stunden wach sein.<\/p>\n 81. Japano-Rollenspielgesetzt #1: Gute Charaktere haben einen Vornamen. B\u00f6se nur einen Nachnamen.<\/p>\n 82. Japano-Rollenspielgesetzt #2: Je krasser die Frisur, desto wichtiger die Person.<\/p>\n 83. Japano-Rollenspielgesetzt #3: Geb\u00e4ude sind innen viel gr\u00f6\u00dfer, als es die \u00e4u\u00dfere Architektur jemals zulassen w\u00fcrde.<\/p>\n 84. Sich mit einem Raketenwerfer von oben zwischen die F\u00fc\u00dfe zu schie\u00dfen, resultiert in einem enormen Luftsprung.<\/p>\n 85. Wasser ist t\u00f6dlich!<\/p>\n 86. R\u00fcstungen von weiblichen Charakteren sind auch dann effektiv, wenn sie nur 1\/3 des K\u00f6rpers bedecken.<\/p>\n 87. Wenn Sie dort stehen bleiben, wo Sie gerade stehen, werden Sie kontinuierlich von Feinden angegriffen. Gehen Sie zwei Meter nach vorne, dann gibt’s auch keine Feinde mehr.<\/p>\n 88. Sie werden niemals stolpern. Auch nicht, wenn Sie r\u00fcckw\u00e4rts einen Berg hochlaufen und dabei ununterbrochen aus einer Waffe feuern.<\/p>\n 89. Keine Bange: Sie halten immer mehr Attacken aus als ihr gegen\u00fcber.<\/p>\n 90. Nehmen wir mal an, Sie k\u00f6nnten eine komplette Stadt mit Ihren blo\u00dfen H\u00e4nden in Schutt und Asche legen. Es gibt trotzdem immer eine T\u00fcr, f\u00fcr die Sie einen Schl\u00fcssel brauchen.<\/p>\n 91. Wenn Sie etwas Aufregendes unternehmen, spielt automatisch Musik.<\/p>\n 92. Wenn Sie im Feilschen gut genug sind, wird jeder Laden seine Preise nach unten korrigieren. Ausschlie\u00dflich f\u00fcr Sie.<\/p>\n 93. Wir leben erst seit etwa 25 Jahren in einer drei-dimensionalen Welt.<\/p>\n 94. Von 1999 bis 2003 war die bevorzugte Fortbewegungs-Art der „Hasensprung“.<\/p>\n 95. Sie k\u00f6nnen Bomben durch W\u00e4nde entsch\u00e4rfen.<\/p>\n 96. Wenn Sie aus 50 Meter H\u00f6he in einen Bach springen, verletzten Sie sich nicht.<\/p>\n 97. Wenn Sie sich in einer kleinen Menschenmenge verstecken, fallen Sie nicht auf. Selbst dann, wenn Sie der einzige sind, der einen wei\u00dfen Mantel tr\u00e4gt.<\/p>\n 98. Entweder hat man Benzin oder eine Kettens\u00e4ge. Aber niemals beides gleichzeitig (vermutlich!).<\/p>\n 99. Wildschweine sind der st\u00e4rkste Feind des Menschen.<\/p>\n 100. Wenn Sie es nicht erschie\u00dfen k\u00f6nnen, sammeln Sie es ein.<\/p>\n