{"id":23239,"date":"2014-03-18T19:44:04","date_gmt":"2014-03-18T18:44:04","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=23239"},"modified":"2014-03-18T19:45:40","modified_gmt":"2014-03-18T18:45:40","slug":"nvidia-real-time-water-physics-demo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2014\/03\/18\/nvidia-real-time-water-physics-demo\/","title":{"rendered":"Nvidia Real Time Water Physics Demo"},"content":{"rendered":"

Nvidia zeigt in diesem Video anhand einer 3D-Grafikdemo, wie k\u00fcnftig Darstellungen von Wasser in Spielen aussehen k\u00f6nnten. Die sogenannten „Portion Based Fluids“ schlagen realistische Wellen und reagieren auf andere Objekte, wie zum Beispiel einen Leuchtturm. F\u00fcr die Demo kam eine GTX680-Grafikkarte zum Einsatz.<\/p><\/blockquote>\n

Verdammt, sieht das gut aus. Scheint so, als w\u00fcrde sich nVidia<\/strong> in letzter Zeit ein bisschen mehr ins Zeug legen – warum nur \ud83d\ude42<\/p>\n