{"id":27614,"date":"2014-10-28T21:49:13","date_gmt":"2014-10-28T20:49:13","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=27614"},"modified":"2014-10-28T21:49:34","modified_gmt":"2014-10-28T20:49:34","slug":"das-gaming-jahr-2007","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2014\/10\/28\/das-gaming-jahr-2007\/","title":{"rendered":"Das Gaming-Jahr 2007"},"content":{"rendered":"
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Bei Reddit wirft eine Grafik interessante Fragen auf: Die durchschnittlichen Metacritic-Wertungen f\u00fcr Computerspiele von 2001 bis 2014. In Blau die Reviews der Profis, in Rot die Wertungen der Kunden. Auf den ersten Blick f\u00e4llt ein krasser Abfall der Wertungen, sowohl bei Kritikern als auch bei Kunden, nach 2007 auf. Was war da los, fragt sich das Polygon-Blog gemeinsam mit einigen Reddit-Lesern?<\/p><\/blockquote>\n
Interessante Frage? Woran liegt das? Waren wir vor 2007 so verw\u00f6hnt? Kann mir das einer erkl\u00e4ren?<\/p>\n