{"id":31403,"date":"2015-05-05T13:02:06","date_gmt":"2015-05-05T11:02:06","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=31403"},"modified":"2015-05-05T13:07:42","modified_gmt":"2015-05-05T11:07:42","slug":"gewalt-videospiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2015\/05\/05\/gewalt-videospiele\/","title":{"rendered":"Gewalt & Videospiele"},"content":{"rendered":"

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Interessanter Leserbrief von Community-Mitglied Christian<\/strong>:<\/p>\n

Hallo Steve,<\/p>\n

du greifst ja hin und wieder in deinem Blog die mediale Berichterstattung \u00fcber das Thema Gewalt & Videospiele auf. Ich bin selbst in der Medienforschung t\u00e4tig, und bedaure, dass h\u00e4ufig selbst seri\u00f6se Medien ein sehr verzerrtes Bild davon darstellen, was genau die Ergebnisse dieser Forschung sind. H\u00e4ufig wird, dem Sensationsprinzip folgend, eine Studie aus hunderten ausgew\u00e4hlt, die einen Zusammenhang gefunden haben will, den eben hunderte andere so nicht finden. Teils gilt das aber auch f\u00fcr die Forschung selbst: Spektakul\u00e4re Ergebnisse lassen sich einfacher in wiss. Fachzeitschriften publizieren, weshalb sie hervorgehoben werden. Nur, wer sich die Daten im Detail anschaut, erkennt, dass die meisten Studien zu eher unspektakul\u00e4ren Ergebnissen kommen.<\/p>\n

Damit du mal ein realistisches Bild davon hast, was im Rahmen psychologischer Forschung tats\u00e4chlich herausgefunden wird, habe ich dir einen Blogeintrag des weltbekannten Games-Forschers (und „Vaters“ des MMO-Genres) Richard Bartle verlinkt, in dem er zeigt, dass selbst diejenigen Studien, die behaupten, ihre Ergebnisse seien „signifikant“, letztlich herzlich wenig im wissenschaftlichen Sinne aussagen:<\/p>\n

http:\/\/youhaventlived.com\/qblog\/2015\/QBlog300415A.html<\/a><\/p>\n

Ich sende dir das, weil ich denke, dass es aus Sicht der Gaming-Community das falsche ist, Forschung bzgl. negativer Auswirkungen von Videospielen einfach zu verteufeln. Eine sachliche Auseinandersetzung l\u00e4sst die Community seri\u00f6ser wirken, und, siehe da, man kann zwar Games nicht komplett freisprechen von einer Mitverantwortung, aber ihr Zutun zu Gewalt bzw. Gewaltbereitschaft ist doch eher gering im Vergleich zu anderen Einflussfaktoren.<\/p>\n

Bartle schreibt, dass der durchschnittliche Pearson-R bei solchen Studien bei r=0,15 liegt, was bedeutet, dass in etwas mehr als zwei Prozent (2%!) aller F\u00e4lle eine Korrelation zwischen Aggressionen und Videospielen statistisch nachweisbar ist und in den restlichen knapp 98% nicht. Und selbst bei den 2% ist nicht unbedingt nachgewiesen, dass es einen kausalen Zusammenhang gibt (also dass Games Aggressionen f\u00f6rdern oder dass vorhandene Aggressionen das Spielen von Games f\u00f6rdern). Es gibt eine ordentliche Anzahl an Studien, die das zwar genauer nachweisen, aber sie k\u00f6nnen eben maximal die gut 2% erkl\u00e4ren, mehr nicht. (Diese einfache Interpretation ist jetzt statistisch nicht ganz korrekt, weil sie den Begriff der Signifikanz etwas zu simpel interpretiert, aber sie kommt der Sache relativ nahe, weil wir hier ja nicht eine einzelne Studie betrachten, sondern das durchschnittliche Signifikanzniveau solcher Studien.)<\/p>\n

Zu einem \u00e4hnlichen Ergebnis kam j\u00fcngst \u00fcbrigens auch eine Studie der Uni Bielefeld. Man k\u00f6nnte salopp formulieren: F\u00fcr die Erkl\u00e4rung individueller Aggressionen k\u00f6nnen Games in wenigen F\u00e4llen tauglich sein (und muss fairerweise dazu sagen: Es gibt andere Einflussfaktoren, die deutlich st\u00e4rker mit Aggression korrelieren, u.a. sozio\u00f6konomischer Status, Bildungsniveau, Erziehung, Milieu usw.). Der bisher nachgewiesene Einfluss von Games auf Aggressionspotentiale in der Gesellschaft ist hingegen trotz einer Unmenge an Studien extrem gering.<\/p>\n

Viele Gr\u00fc\u00dfe,
\nChristian<\/em><\/p>\n

Spannend und interessant zu lesen. Wie steht Ihr zu seinen Ausf\u00fchrungen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Interessanter Leserbrief von Community-Mitglied Christian: Hallo Steve, du greifst ja hin und wieder in deinem Blog die mediale Berichterstattung \u00fcber das Thema Gewalt & Videospiele auf. Ich bin selbst in der Medienforschung t\u00e4tig, und bedaure, dass h\u00e4ufig selbst seri\u00f6se Medien ein sehr verzerrtes Bild davon darstellen, was genau die Ergebnisse dieser Forschung sind. 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