{"id":37533,"date":"2016-01-15T00:06:38","date_gmt":"2016-01-14T23:06:38","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=37533"},"modified":"2016-01-15T03:05:48","modified_gmt":"2016-01-15T02:05:48","slug":"vorschau-auf-samstag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2016\/01\/15\/vorschau-auf-samstag\/","title":{"rendered":"Vorschau auf Samstag!"},"content":{"rendered":"
Da sich der ein oder andere von Euch immer wieder beschwert, man w\u00fcrde erst viel zu kurzfristig von einer gro\u00dfen Sendung erfahren, m\u00f6chte ich bereits heute auf den kommenden Samstag schauen: Michelle und Sascha von MetalPop-Games sind live bei uns im Studio und zeigen uns Game-Development hautnah. Beide sind ehemalige Crytek-Mitarbeiter, die ihre eigene Firma in den USA aufgebaut haben und selbst Spiele entwickeln. Wir hatten Beide schon im Sommer in einem \u00e4u\u00dferst mitrei\u00dfenden Interview in der Stevinho-Show (siehe Video unten).<\/p>\n
Hier ein grober Ablauf, wie die Sendung am Samstag inhaltlich aussehen wird:<\/p>\n
– Idee, Spiel Titel und \u00dcbersicht \u00fcber Projektplan. <\/p>\n – Welches Tools werden benutzt? Wo kann man die selber ausprobieren? Unity, VS, P4, NP++, PS, etc. Einblick in die Entwicklungsumgebung <\/p>\n – Produktions-Pipeline erkl\u00e4ren: Idee -> Skizze -> Concept Art -> 3D Model. Zeigen und Visualisieren der Entstehung der 3D Assets <\/p>\n – Zeigen von Whitebox Prototyp: Build starten, Rumlaufen, Charakter steuern, schie\u00dfen, etc. Erkl\u00e4rung der Whitebox Pipeline. Development <\/em><\/p>\n Dazu werden Sascha und Michelle ordentlich Preise mitbringen:<\/p>\n