{"id":39705,"date":"2016-04-01T00:01:42","date_gmt":"2016-03-31T22:01:42","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=39705"},"modified":"2016-04-02T00:21:51","modified_gmt":"2016-04-01T22:21:51","slug":"endlich-allimania-das-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2016\/04\/01\/endlich-allimania-das-spiel\/","title":{"rendered":"Allimania, das Spiel! *Aprilscherz?*"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Ich hab’s Euch gesagt, liebe Community. „Da kommt noch was“, habe ich gesagt. Endlich werde ich meinen Traum vom eigenen Spiel verwirklichen: Zusammen mit meinen Freunden von MetalPop Games<\/strong> arbeite ich aktuell an einer Computerspiel-Umsetzung meines H\u00f6rspiels Allimania<\/strong>. Die Jungs und M\u00e4dels waren flei\u00dfig und haben schon einiges auf die Beine gestellt – wie Ihr an den unten angef\u00fcgten Screenshots seht. Auch wenn noch kleine inhaltliche Fehler vorhanden sind (Miraculi wird nat\u00fcrlich ohne „x“ geschrieben), so existiert bereits ein Pre-Alpha-Build des Spiels. Hier einige weitere Infos:<\/p>\n – Das Spiel wird ein riesiges Open World RPG mit allen Allimania Charakteren Weitere Infos folgen in den n\u00e4chsten Wochen und Monaten. <\/p>\n
\n– Geplante Spielzeit von 200 Stunden! Mega epische Storyline mit \u00fcber 1200 Quests
\n– Als Release-Datum peilen wir 2017 an
\n– Ich selber habe das Screenplay f\u00fcr die \u00fcber 70 Cut-Scenes im Game geschrieben
\n– Ihr werdet die exklusive M\u00f6glichkeit bekommen, an der Closed-Beta teilzunehmen<\/p>\n