{"id":45581,"date":"2016-09-25T17:22:01","date_gmt":"2016-09-25T15:22:01","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=45581"},"modified":"2016-09-25T17:22:01","modified_gmt":"2016-09-25T15:22:01","slug":"planet-coaster-achterbahn-unfaelle-als-neues-feature","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2016\/09\/25\/planet-coaster-achterbahn-unfaelle-als-neues-feature\/","title":{"rendered":"Planet Coaster: Achterbahn-Unf\u00e4lle als neues Feature"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Planet Coaster, der geistige Nachfolger von RollerCoaster Tycoon, der sich aktuell in der Alpha 3.0 befindet, erh\u00e4lt zum Release ein neues Feature, das schon lange Zeit von Fans und Spielern angefragt wurde. In der Freizeitpark-Simulation wird es n\u00e4mlich m\u00f6glich sein, Achterbahn-Unf\u00e4lle abzubilden.<\/p><\/blockquote>\n
Ich muss ja echt sagen, dass ich immer ein gro\u00dfer Fan von Theme-Park-Spielen war. Unsere Themepark-Battle-Reihe auf Yotube<\/a> ist mein All-Time-Favorite Let’s Play im JustNetwork. Daher denke ich ernsthaft dar\u00fcber nach, mal in Planet Coaster<\/strong> reinschauen – es gab n\u00e4mlich in letzter Zeit kein wirklich gutes Spiel in diesem Bereich.<\/p>\n
Nat\u00fcrlich sind Achterbahn-Unf\u00e4lle in so einem Spiel nicht „p\u00e4dagogisch sinnvoll“, allerdings geh\u00f6ren sie meiner Ansicht dazu, wenn es prim\u00e4r darum gehe, eigene Achterbahnen zu kreieren. Oder wie seht Ihr das?<\/p>\n