<\/a><\/p>\nViele von euch, die noch WoW spielen, werden mit den in Legion eingef\u00fchrten Mythic+ Dungeons vertraut sein. F\u00fcr die, die es nicht sind, hier eine kurze Erkl\u00e4rung:<\/p>\n
Neben den normalen, heroischen und mythischen Dungeons in World of Warcraft gibt es seit dem neuesten Addon noch die Mythic+ Dungeons. Der Gedanke dahinter ist, die vorher schwersten Dungeons (Mythic) noch schwerer zu machen. So bekommen die Monster auf jeder Stufe, die man \u00fcber dem normalen Mythic spielt, prozentual mehr Schaden und Gesundheit, sowie bestimmte Affixe, die sie noch st\u00e4rker machen. Aktivieren kann man dies durch „Keystones“, \u00e4hnlich denen in Diablo 3. Jeder Spieler erh\u00e4lt pro Woche durch das Abschlie\u00dfen eines normalen Mythic Dungeons oder durch eine Belohnungskiste in seiner Ordenshalle (in der Halle nur insofern er die Woche davor bereits Mythic+ Dungeons besucht hat) einen dieser Steine, mit einer Schwierigkeit von +1 bis +10.<\/p>\n
Diesen Key kann man am Beginn eines Dungeons einsetzen, um das Mythic+ Dungeon mit der auf dem Keystone angezeigten Schwierigkeit zu starten. Durch die Aktivierung startet ein Timer, innerhalb dessen ihr das Dungeons schaffen m\u00fcsst, wenn ihr den Stein weiter benutzen wollt (andernfalls „verf\u00e4llt“ er und muss in einem Lauf ohne Loot wieder aktiviert werden). Je nachdem wie schnell ihr seid, bekommt ihr mehr Loot und einen Stein mit h\u00f6herem Level.<\/p>\n
Hier stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, ob dies nun Fluch oder Segen f\u00fcr das aktuelle Endgame in WoW bedeutet. Einer der Hauptkritikpunkte in den letzten Addons war der, dass man au\u00dferhalb des Einloggens um ein- bis dreimal die Woche seinen Raid zu absolvieren nicht viel fordernden Content auf Maximalstufe hatte. Mit der Mechanik der Mythic+ Dungeons wurde nun ein „Grindcontent“ f\u00fcr gelangweilte Spieler eingef\u00fchrt. Selbst wenn man irgendwann nicht mehr unbedingt den Loot aus den Dungeons braucht, so geben sie dennoch eine gute Menge an Artifactpower und die Chance auf Legendaries.<\/p>\n
Auf der Kehrseite haben sie daf\u00fcr gesorgt, dass die Spieler den ersten Raidcontent schneller als jemals zuvor legen konnten, da sie durch das sehr gute Gear, welches\u00a0in h\u00f6heren Mythic+ Dungeons droppt, einfach schon beim Betreten des Raids zu stark waren. So konnten viele der Bossmechaniken einfach umgangen werden, indem man den Boss viel schneller t\u00f6tet, als zu diesem Zeitpunkt eigentlich vorgesehen war. Blizzard scheint dieses Problem zum Teil erkannt zu haben und hat in einem neueren Update Anpassungen zum Loot und der Artifactpower in den Mythic+ Dungeons vorgenommen.<\/p>\n
Wie also soll man diese Neuheit bewerten? Alles in allem sind\u00a0die Mythic+ Dungeons wohl eine sehr gute Erg\u00e4nzung zum Spiel, die dem ambitionierten Spieler die M\u00f6glichkeit gibt, auch au\u00dferhalb von Raids anspruchsvollen Content zu genie\u00dfen, der ausreichend belohnt wird. Jedoch muss auch ich sagen, dass der Loot den man bekommen kann, eventuell zu stark ist und die M\u00f6glichkeit bietet, zumindest den Heroischen Raidcontent „outzugearen“. Dabei darf man allerdings nicht au\u00dfer Acht lassen, dass ohne Equipment aus dem Raid die h\u00f6heren Dungeons wirklich sehr fordernd sein k\u00f6nnen und wahrscheinlich f\u00fcr viele der Spieler nicht schaffbar sind. Es wird interessant sein zu sehen, ob Blizzard zum n\u00e4chsten Raidcontent den Loot in Mythic+ anhebt, oder ihn auf dem Itemlevel des ersten Raids bel\u00e4sst. Allgemein wird die Balance von Schwierigkeit und Loot in Raids und den neuen Dungeons wohl noch ein spannendes Thema bleiben.<\/p>\n
Meine abschlie\u00dfende Meinung zu Myhic+ Dungeons? Ich liebe sie und denke, dass selbst mit dem Gear aus Ihnen der mythische Raidcontent f\u00fcr 95% der Gilden dennoch anspruchsvoll genug bleibt. So sehr ich, wie bereits in einem fr\u00fcheren Artikel<\/a>\u00a0beschrieben, das Rennen um Firstkills vermisse,\u00a0so sehr darf man einfach nicht aus den Augen verlieren, dass selbst mit dem besseren Gear der mythische Raidcontent f\u00fcr den absoluten gr\u00f6\u00dften Teil der Spielerschaft\u00a0immernoch schwer genug ist. Man kann von Blizzard einfach nicht erwarten, den Content f\u00fcr\u00a0die Handvoll Leute zu designen, die sich in den Top Gilden befinden.<\/p>\nWie seht ihr die Sache? Sind die Mythic+ Dungeons f\u00fcr euch eher Top oder ein Flop? Habt ihr Verbesserungsvorschl\u00e4ge?<\/p>\n
Fr0sty<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Viele von euch, die noch WoW spielen, werden mit den in Legion eingef\u00fchrten Mythic+ Dungeons vertraut sein. F\u00fcr die, die es nicht sind, hier eine kurze Erkl\u00e4rung: Neben den normalen, heroischen und mythischen Dungeons in World of Warcraft gibt es seit dem neuesten Addon noch die Mythic+ Dungeons. Der Gedanke dahinter ist, die vorher schwersten […]<\/p>\n","protected":false},"author":3794,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-46057","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein"],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n
Mythic+ in WoW: Fluch oder Segen? - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n