{"id":47964,"date":"2016-12-01T18:16:50","date_gmt":"2016-12-01T17:16:50","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=47964"},"modified":"2016-12-01T18:18:44","modified_gmt":"2016-12-01T17:18:44","slug":"nostalgie-woche-tag-7-der-horst-bot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2016\/12\/01\/nostalgie-woche-tag-7-der-horst-bot\/","title":{"rendered":"Nostalgie-Woche, Tag 7: Der Horst Bot"},"content":{"rendered":"
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Erinnert Ihr Euch noch an dieses d\u00e4mliche Klick-Spiel MyBrute<\/strong>, bei dem man eigentlich gar nichts machen konnte – au\u00dfer Follower finden, die den eigenen Char \u00fcber die Anmeldung gepusht haben? Im Jahr 2009 haben wir dieses Spiel (aus mir v\u00f6llig schleierhaften Gr\u00fcnden) intensiv gezockt. Leider war das Spiel damals schon voll von Bots, die einem relativ schnell den Spielspa\u00df raubten. Da die Entwickler nicht dagegen vorgehen wollten, entwickelten damals Cyfer und Edur einen Bot f\u00fcr uns, mit dem wir alle zusammen das Projekt Horst<\/strong> starteten. Ziel der ganzen Sache war es, die Entwickler dazu zu bringen, gegen Cheating und Bots in ihrem Spiel vorzugehen. Da wirklich viele Community-Mitglieder den Bot am laufen hatte, stieg unser Char „The Horst Bot“ an die Spitze des Games und war irgendwann die uneinholbare Nummer 1. Nach mehreren offenen Briefen von uns an die Entwickler (u.a. auch von der Community ins Franz\u00f6sische \u00fcbersetzt), gab man am Ende nach und nahm alle Bots aus dem Spiel.<\/p>\n