{"id":47964,"date":"2016-12-01T18:16:50","date_gmt":"2016-12-01T17:16:50","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=47964"},"modified":"2016-12-01T18:18:44","modified_gmt":"2016-12-01T17:18:44","slug":"nostalgie-woche-tag-7-der-horst-bot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2016\/12\/01\/nostalgie-woche-tag-7-der-horst-bot\/","title":{"rendered":"Nostalgie-Woche, Tag 7: Der Horst Bot"},"content":{"rendered":"

\"projekthorst\"<\/p>\n

Erinnert Ihr Euch noch an dieses d\u00e4mliche Klick-Spiel MyBrute<\/strong>, bei dem man eigentlich gar nichts machen konnte – au\u00dfer Follower finden, die den eigenen Char \u00fcber die Anmeldung gepusht haben? Im Jahr 2009 haben wir dieses Spiel (aus mir v\u00f6llig schleierhaften Gr\u00fcnden) intensiv gezockt. Leider war das Spiel damals schon voll von Bots, die einem relativ schnell den Spielspa\u00df raubten. Da die Entwickler nicht dagegen vorgehen wollten, entwickelten damals Cyfer und Edur einen Bot f\u00fcr uns, mit dem wir alle zusammen das Projekt Horst<\/strong> starteten. Ziel der ganzen Sache war es, die Entwickler dazu zu bringen, gegen Cheating und Bots in ihrem Spiel vorzugehen. Da wirklich viele Community-Mitglieder den Bot am laufen hatte, stieg unser Char „The Horst Bot“ an die Spitze des Games und war irgendwann die uneinholbare Nummer 1. Nach mehreren offenen Briefen von uns an die Entwickler (u.a. auch von der Community ins Franz\u00f6sische \u00fcbersetzt), gab man am Ende nach und nahm alle Bots aus dem Spiel.<\/p>\n

\"ph101\"<\/a><\/p>\n

Am Ende war es auch eine Aktion, die mir im Ged\u00e4chnis geblieben ist – u.a. auch, weil die Community die Sache so zelebriert hat. Schaut Euch allein mal die Artworks aus der Community dazu an:<\/p>\n

\"phanordnungvorne\"<\/p>\n

Hier noch ein Screen von einem \u00fcbergreifenden Turnier, was Horst gewonnen hat…<\/p>\n

\"mybruteturnier1604-1\"<\/p>\n

Und ein sch\u00f6nes Video von einem High-Level-Kampf aus der Ladder…<\/p>\n