{"id":48791,"date":"2016-12-23T17:29:47","date_gmt":"2016-12-23T16:29:47","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=48791"},"modified":"2016-12-23T17:30:06","modified_gmt":"2016-12-23T16:30:06","slug":"spieleindustrie-87-milliarden-euro-einnahmen-weltweit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2016\/12\/23\/spieleindustrie-87-milliarden-euro-einnahmen-weltweit\/","title":{"rendered":"Spieleindustrie: 87 Milliarden Euro Einnahmen weltweit"},"content":{"rendered":"
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Warum die Welt der digitalen Spiele ist, wie sie ist? Man muss nur die Marktzahlen anschauen, die SuperData Research aus zusammengetragen hat.<\/p><\/blockquote>\n
Hier mal die Zahlen dazu:<\/p>\n
40,6 Milliarden Dollar durch Handyspiele (an der Spitze: Pok\u00e9mon Go, Clash Royale)
\n35,8 Milliarden durch PC-Spiele (vor allem durch Free-to-Play-Titel)
\n6,6 Milliarden durch Konsolenspiele (der Markt w\u00e4chst)
\n4,4 Milliarden durch Gaming-Videos
\n2,7 Milliarden durch VR (Entt\u00e4uschung \u00fcberall, kein Hype)
\n0,9 Milliarden durch E-Spots („besonders beliebt bei Verlagen, TV-Bossen und Werbern“)<\/em><\/p>\nWobei man dazusagen muss, dass der mobile Markt in diesem Jahr SEHR durch den gro\u00dfen Pokemon Go<\/strong>-Hype getragen wurde. Man kann aber wohl nicht abstreiten, dass die mobilen Casual-Titel in der Gaming-Szene unfassbar erfolgreich sind. Naja, und der PC-Markt lebt halt von F2P-Titeln. Schaut mal hier…<\/p>\n