{"id":48932,"date":"2016-12-29T13:57:47","date_gmt":"2016-12-29T12:57:47","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=48932"},"modified":"2016-12-29T14:04:08","modified_gmt":"2016-12-29T13:04:08","slug":"vr-ist-tot-sony-begraebt-die-spielezukunft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2016\/12\/29\/vr-ist-tot-sony-begraebt-die-spielezukunft\/","title":{"rendered":"VR ist tot: Sony begr\u00e4bt die Spielezukunft"},"content":{"rendered":"
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Das Thema Virtuelle Realit\u00e4t kommt auf dem Massenmarkt einfach nicht in Fahrt. Von Oculus Rift und HTC Vive h\u00f6rt man schon seit L\u00e4ngerem nichts mehr, jetzt ist es auch um PlayStation VR merkw\u00fcrdig still geworden. Mit etwas Pech ist VR schon tot, wir haben es nur noch nicht bemerkt.<\/p><\/blockquote>\n
Super interessante Kolumne zum Thema VR. Er nimmt dabei die Diskussion auf, die wir hier auch schon seit Monaten f\u00fchren und geht auf die Massentauglichkeit ein…<\/p>\n
W\u00e4hrend es sich bei der Oculus Rift und der HTC Vive um klare Nischenprodukte handelt, die sich an eine entsprechend kleine Zielgruppe richten und mit ihren saftigen Preisschildern keine Chance haben, den Massenmarkt zu penetrieren, ist Sony mit PlayStation VR dem VR-Rennen beigetreten, um genau das zu tun: Mit einer riesigen potentiellen Nutzerbasis von mehr als 40 Millionen PS4-Besitzern, starker Technik, tollem Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis und gro\u00dfen Versprechungen.<\/p><\/blockquote>\n
Und der allerwichtigste Punkt, warum VR aktuell (noch?) nicht z\u00fcndet…<\/p>\n
Was PlayStation VR fehlt \u2013 der Oculus Rift und der HTC Vive im \u00dcbrigen auch \u2013 ist die Killer-App, die Gamer mehr oder weniger dazu zwingt, sich PlayStation VR zu kaufen. Wo ist Half-Life 3 f\u00fcr VR, wo ist GTA VR, wo ist Skyrim VR? Wo bleibt ein Witcher, ein Red Dead Redemption oder zumindest die Ank\u00fcndigung eines solchen Bretts f\u00fcr VR?<\/p><\/blockquote>\n
Statt dessen sieht die traurige Realit\u00e4t eher so aus…<\/p>\n
Batman – Arkham VR ist das beste Beispiel f\u00fcr dieses Dilemma und soll stellvertretend f\u00fcr die vielen anderen kleinen VR-Erlebnisse stehen, die so viel mehr h\u00e4tten sein k\u00f6nnen. Batman ist eine blo\u00dfe Aneinanderreihung von Mini-Spielchen in beeindruckenden Umgebungen, die allesamt zeigen, was f\u00fcr tolle Sachen in VR m\u00f6glich sind.<\/p><\/blockquote>\n
Und das ist aktuell gef\u00fchlt bei allen VR-Titeln so: Entweder irgendwelche Tech-Demos oder eine Aneinanderreihung von Mini-Spielen. Und das reicht auf Dauer einfach nicht aus. Wie seht Ihr die Sache?<\/p>\n