{"id":5106,"date":"2010-07-05T17:30:31","date_gmt":"2010-07-05T15:30:31","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=5106"},"modified":"2010-07-05T17:30:31","modified_gmt":"2010-07-05T15:30:31","slug":"dx11-in-cataclysm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2010\/07\/05\/dx11-in-cataclysm\/","title":{"rendered":"DX11 in Cataclysm"},"content":{"rendered":"
Die Jungs der PCGamesHardware<\/strong> haben heute einen wirklich spannenden Artikel ver\u00f6ffentlicht, der interessante Fakten f\u00fcr das kommende WoW-Addon Cataclysm <\/strong>enth\u00fcllt:<\/p>\n Sofern Sie an Beta von World of Warcraft – Cataclysm teilnehmen und ein DirectX-11-f\u00e4higes System besitzen, d\u00fcrfen Sie per Verkn\u00fcpfungserweiterung oder Config-Editierung eine teils bessere, aber noch experimentelle DX11-Grafik nutzen. Erweitern Sie hierzu eine Verkn\u00fcpfung zur „WoW.exe“ mit „-d3d11“. Alternativ \u00f6ffnen Sie die „Config.wtf“ im Ordner „\\World of Warcraft\\Beta\\WTF“ f\u00fcgen die Zeile SET gxApi „d3d11“<\/strong> (mit Anf\u00fchrungszeichen) ein […] Ab sofort spiegeln sich Zauber, die eigene Spielfigur und der Himmel dynamisch in Echtzeit im Wasser oder in Lava. Allerdings verschwinden unter DirectX 11 die h\u00fcbschen \u00dcberg\u00e4nge zwischen Wasser und Ufer – wir gehen von einem Bug aus. Da Cataclysm bereits mit DirectX 9 das k\u00fchle Nass deutlich sch\u00f6ner darstellt, fallen die \u00c4nderungen nicht sofort ins Auge, bereichern die Optik aber auf subtile Art und Weise.<\/p><\/blockquote>\n