{"id":52174,"date":"2017-04-21T13:06:02","date_gmt":"2017-04-21T11:06:02","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=52174"},"modified":"2017-04-21T13:06:02","modified_gmt":"2017-04-21T11:06:02","slug":"olympia-braucht-e-sport-nicht-umgekehrt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2017\/04\/21\/olympia-braucht-e-sport-nicht-umgekehrt\/","title":{"rendered":"Olympia braucht E-Sport \u2013 nicht umgekehrt"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Toller Gastbeitrag von Lars Klingbeil<\/strong> f\u00fcr die Zeit:<\/p>\n Heute kann niemand mehr bestreiten, wie gro\u00df die E-Sport-Begeisterung inzwischen ist. 43 Millionen Zuschauer verfolgten die League-of-Legends-WM im Jahr 2016, teilweise \u00fcber 7 Millionen Menschen gleichzeitig […] Wer junge Menschen erreichen will, wer sie f\u00fcr klassische Sportarten begeistern will, wer die soziale und gesellschaftliche Funktion des Sports verbreitern will, der kann die gewaltigen Reichweite des E-Sport nicht einfach ausblenden.<\/p><\/blockquote>\n