{"id":54997,"date":"2017-08-02T11:52:41","date_gmt":"2017-08-02T09:52:41","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=54997"},"modified":"2017-08-02T11:52:41","modified_gmt":"2017-08-02T09:52:41","slug":"ex-battlefield-entwickler-verbluefft-mit-echtzeit-grafikdemo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2017\/08\/02\/ex-battlefield-entwickler-verbluefft-mit-echtzeit-grafikdemo\/","title":{"rendered":"Ex-Battlefield-Entwickler verbl\u00fcfft mit Echtzeit-Grafikdemo"},"content":{"rendered":"

Rense de Boer, der als technischer Design-Direktor an der Battlefield-Serie mitwirkte, scheint dem Ganzen einen Schritt n\u00e4her gekommen zu sein. In einem aktuellen Video pr\u00e4sentiert er sein Werk, an dem er in den vergangenen Jahren eifrig arbeitete. Der Clip zeigt Steine, Felsbrocken, Inseln – alles in atemberaubender 4K-Aufl\u00f6sung. Besonders beeindruckend: Die Szenen wurden in Echtzeit gerendert. Mit seiner Arbeit will der Entwickler nach eigenen Aussagen die Grafikqualit\u00e4t in Videospielen weiter vorantreiben.<\/p><\/blockquote>\n

Schon beeindruckend, wie realistisch das aussieht. Leider sieht man im gesamten Video nur Steine. Es scheint so, als sei die Darstellung von komplexeren Dinge in dieser Form wohl sehr viel schwieriger…<\/p>\n