{"id":56552,"date":"2017-10-04T09:00:46","date_gmt":"2017-10-04T07:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=56552"},"modified":"2017-10-04T16:34:21","modified_gmt":"2017-10-04T14:34:21","slug":"facial-rig-v2-0-lebensechte-gesichtsanimationen-fuer-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2017\/10\/04\/facial-rig-v2-0-lebensechte-gesichtsanimationen-fuer-spiele\/","title":{"rendered":"Facial Rig v2.0: Lebensechte Gesichtsanimationen f\u00fcr Spiele"},"content":{"rendered":"
Die Software-Firma Snappers hat ein Demo produziert, um die M\u00f6glichkeiten des firmeneigenen Gesichts\/Mimik-Animationsprogramms Facial Rig v2.0 deutlich zumachen, das es als Plug-in f\u00fcr die 3D-Software Maya und die beliebte Game Engine Unreal gibt…<\/em><\/p><\/blockquote>\n
Die in dem folgenden Video gezeigten Gesichtsanimationen sehen meiner Meinung nach wirklich gut aus. Ich w\u00fcrde gerne ein von einem kleineren Entwicklerstudio erschaffenes Computerspiel spielen, welches so ausdrucksstarke Charaktere beinhaltet und das Ganze auch korrekt umsetzen kann. In einem reinen Shooter oder einem haupts\u00e4chlich auf kreativen Mechaniken basierenden Titel w\u00fcrden solche Animationen keinen Sinn ergeben. In Rollenspielen oder vielleicht sogar in einigen wenigen Sportspielen k\u00f6nnte das Ganze allerdings eine enorme Bereicherung f\u00fcr die Erfahrung der Spieler darstellen.<\/p>\n
Was haltet ihr von diesen Gesichtsanimationen?<\/p>\n