{"id":572,"date":"2008-12-28T04:56:49","date_gmt":"2008-12-28T03:56:49","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=572"},"modified":"2008-12-28T04:56:49","modified_gmt":"2008-12-28T03:56:49","slug":"das-gulasch-der-mmorpgs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2008\/12\/28\/das-gulasch-der-mmorpgs\/","title":{"rendered":""Das Gulasch der MMORPGS""},"content":{"rendered":"
Durch die Chatbox auf wowszene.de<\/strong> bin ich auf eine \u00e4u\u00dferst interessante Rezension auf Amazon zum Thema „Wrath of the Lichking“, bzw. World of Warcraft gekommen. Auch wenn ich f\u00fcr diese Aussage wieder geflamed werde: Es ist die beste Zusammenfassung der WoW-Entwicklung und der aktuellen Situation, die ich jemals gelesen habe. Danke an „good old“ Mirko<\/strong> f\u00fcr den Hinweis!<\/p>\n Ich will in meiner Rezension nicht auf Einzelheiten eingehen, diese wurden wohl schon oft genug genannt und diskutiert. Das Ziel meiner Rezension sehe ich als ein Aufzeigen der bisherigen Entwicklung von WoW und wie diese in dem aktuellen Add-on weitergef\u00fchrt wird.<\/p>\n Was war WoW zu Beginn? WoW zu Beginn war eine phantastische Welt voller M\u00f6glichkeiten, neuer Ideen und Kreativit\u00e4t. Das waren zumindest die Punkte die mich an WoW begeistert haben. Es machte Spa\u00df sich einzuloggen und nach einer Gruppe f\u00fcr Gruppenquests oder einer Instanz zu suchen. Es machte Spa\u00df einfach nur durch die virtuelle Welt zu wandern und neue Gebiete zu erkunden. Es machte sogar einst Spa\u00df sich auf dem Schlachtfeld mit Gleichrangigen zu messen. WoW war die Messlatte f\u00fcr alle neuen Spiele in diesem Genre.<\/p>\n Was passierte? Andere Spiele erschienen auf dem MMORPG Markt und besetzten Randbereiche. Es gab Spiele die sich das PvP auf die Fahne schrieben und vor wenigen Jahren erschien ein Spiel, dessen Macher sich dem Rollenspiel und der Story verschrieben. Kurzum, es gab Bewegung, es gab neue Ideen, neue Mechaniken.<\/p>\n Aber wie so oft agieren die Kleinen schneller und koordinierter als die Gro\u00dfen auf dem Markt.<\/p>\n Blizzard versuchte mit Burning Crusade neue Ideen und Konzepte zu verwirklichen. Es wurde die Arena eingef\u00fchrt um PvP-Begeisterte bei Laune zu halten, Instanzen wurden entworfen die man auch mit weniger Mitspielern meistern konnte (von 40 Spielern auf 25 oder gar 10 runter) und es wurde versucht die Quests interessanter zu gestalten.<\/p>\n Was wurde erreicht? Das PvP ist erwartungsgem\u00e4\u00df ein Witz f\u00fcr alle Spieler die sich im Wettkampfstil messen wollen. E-Sport wollte man sich im Hause Blizzard auf die Fahne schreiben und neue Spieler erreichen aber mehr als „Item-Sport“ ist nicht daraus geworden und so werden die PvP-Spieler in WoW weiterhin von der Konkurenz mitleidig bel\u00e4chelt. Die Itemlastigkeit (der mit der besseren Ausr\u00fcstung gewinnt immer), gepaart mit der Unf\u00e4higkeit f\u00fcr faire Paarungen und Teambegegnungen zu sorgen sorgt daf\u00fcr, dass das PvP auch weiterhin ein schlechter Witz bleibt.<\/p>\n Was ist bei dem PVE passiert? Das PvE, schon seit jeher Mittelpunkt im WoW Universum wurde verschlimmbessert. Es gab hier und da mal abwechslungsreiche Quests, dazwischen befanden sich dann ungef\u00e4hr 50 Quests der Marke „Sammle 40 Steine“, „T\u00f6te 200 Schweine“,…<\/p>\n Wirklich innovative Quests konnte man an zwei H\u00e4nden abz\u00e4hlen.<\/p>\n Die Geschichte? Naja, die gab es irgendwo bestimmt aber man musste sie erst suchen.<\/p>\n Was kommt neu mit Wrath of the Lich King?<\/p>\n Neues PvP? Fehlanzeige, es wurde ein Gebiet erstellt, dass sich ein wenig an Battlefield orientiert und neue Gefechte erm\u00f6glichen soll. Es gibt eine kleine Neuerung in der Arena und ein neues Schlachtfeld. Was wurde an an der vorhergehenden Kritik bzgl. der Itemlastigkeit getan? Nichts. PvP ist mMn bei Blizzard ein ungeliebtes Kind das man nur der Form halber unterst\u00fctzt. Wirklich gef\u00f6rdert wird es nicht und die kritik die schon seit Jahren existiert wurde nicht ber\u00fccksichtigt.<\/p>\n Neues PvE? Vereinzelt. Es gibt wieder einmal eine Hand voll neue innovative Quests die in den ganzen restlichen Null-IQ-Quests untergehen. Neue Zauberspr\u00fcche, neue Gebiete, neuer \u00e4hhh… Einheitsbrei. WoW ist mehr denn je die Gulaschkanone unter den MMORPGS. Es ist massentauglich in jeder Hinsicht und hat keine klare Ausrichtung bis auf die Zielsetzung dass es jeder spielen kann. Dies wurde mit dem aktuellen Add-on unterstrichen. Instanzen wurden vereinfacht, die ben\u00f6tigte Gruppengr\u00f6\u00dfe wurde verkleinert, Charaktere wurden austauschbarar gestaltet.<\/p>\n Was ist WoW heute?<\/p>\n – WoW heute ist zu 1\/3 komplett ausgestorben. Das ist der Teil den man noch als „Alte Welt“ kennt. Die Gegend in der man fr\u00fcher gespielt und gelebt hat ist heute nur noch f\u00fcr das schnelle Ziehen von Gildenkollegen geeignet. Wer heute mit WoW zum ersten Mal anf\u00e4ngt wird eine wirklich sch\u00f6ne aber leere Welt vorfinden in der er dumm angemacht wird wenn er als Anf\u00e4nger jemanden etwas fragt der schon l\u00e4nger dabei ist und als noob abgestempelt. Er wird die ersten 58 Level (f\u00fcr einen Anf\u00e4nger ca. >180 Stunden) in verlassenen Gegenden questen und sich freuen wenn es ihm wenigstens einmal am Tag gelingt eine Gruppe f\u00fcr eine Instanz zu finden. Sollte er dann irgendwann einmal in der Scherbenwelt ankommen wird er das Gleiche in \u00e4hnlicher Form wiederholen d\u00fcrfen.<\/p>\n – WoW heute hat das schlechteste PvP-System das ich kenne. Blizzard hat im Laufe der Jahre einer Subkultur eine Welt geschaffen in der es keine fairen Spieler-gegen-Spieler K\u00e4mpfe mehr gibt. Es wurden items in Schlachtfeldern erlaubt die man erst unz\u00e4hlige Level sp\u00e4ter erlangen kann mit dem Ergebnis, dass Spieler die neu im Spiel waren Spielern gegen\u00fcberstanden deren einzige Motivation es war die Unerfahrenen zu dem\u00fctigen und sich ihr Ego daran aufzubauen den Neuen ihren Spielspa\u00df zu nehmen. Im Vergleich ist es wie beim Seifenkistenrennen mit einem SLK aufzutauchen. Spieler, die nicht rund um die Uhr spielen k\u00f6nnen werden ohne Chance und ohne Fairness in s\u00e4mtlichen PvP-Bereichen von ihren besser ausger\u00fcsteten Mitspielern in Sekunden umgehauen. Items und nicht das Teamspiel oder die pers\u00f6nliche F\u00e4higkeit bestimmen den Ausgang eines matchs. Blizzard hat es gef\u00f6rdert und versucht in letzter Zeit (zumindest offiziell) die Auswirkungen zu bek\u00e4mpfen. Erfolgreich sind sie dabei allerdings nicht.<\/p>\n – WoW heute hat eine Community die diesen Namen (und dessen Bedeutung) eigentlich nicht verdient hat. Wer sich ein Bild davon machen will wie es im Spiel sp\u00e4ter zugehen wird, der kann sich ja mal im WoW Forum umsehen. Das Niveau liegt dort deutlich tiefer als in vergleichbaren MMORPGs und das offenbart sich auch im Spiel selbst.<\/p>\n Was h\u00e4tte man besser machen k\u00f6nnen?<\/p>\n Man h\u00e4tte sich mMn mehr in anderen MMORPGS umschauen k\u00f6nnen. Es gibt Spiele wie Guild Wars und WAR die im Bereich PvP ganz klar die Nase vorn haben und ausgeglichene Spiele erm\u00f6glichen oder offenes PvP f\u00f6rdern. Es gibt auf der anderen Seite Spiele wie Herr der Ringe online die es geschafft haben eine Spielatmosph\u00e4re zu gestalten in der Rollenspiel gef\u00f6rdert wird und die GMs einen dabei sogar unterst\u00fctzen. Man h\u00e4tte sich anschauen (und umsetzen) k\u00f6nnen wie man es in WAR schafft ohne die sinnfreien Dropquests und „T\u00f6te 100 Schweine“ Quests zum maximalen Level zu kommen.<\/p>\n Doch wie bereits erw\u00e4hnt agieren die Gro\u00dfen langsamer und vorsichtiger als die Kleinen und so ist mit dem neuen Add-on eine Gulaschkanone erschienen die ein paar kleine neue Br\u00f6ckchen enth\u00e4lt aber zu 95% nur aufgw\u00e4rmtes Allerlei.<\/p>\n Ich kann jedem interesierten Neueinsteiger nur davon abraten ein Spiel anzufangen das gegen Neueinsteiger ausgelegt ist. Jedem Gelegenheitsspieler w\u00fcrde ich empfehlen sich die neue Welt anzusehen und nach dem Erreichen der h\u00f6chsten Stufe auszuloggen und auf das n\u00e4chste Add-on zu warten.<\/p><\/blockquote>\n
\nDie Geschichte wurde wieder etwas in den Vordergrund ger\u00fcckt und man hat alles ein wenig „vereinfacht“ um die letzten Casualgamer nicht v\u00f6llig zu verlieren.<\/p>\n