{"id":58196,"date":"2017-12-01T15:50:04","date_gmt":"2017-12-01T14:50:04","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=58196"},"modified":"2017-12-01T15:50:04","modified_gmt":"2017-12-01T14:50:04","slug":"suechtiger-spieler-appelliert-an-electronic-arts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2017\/12\/01\/suechtiger-spieler-appelliert-an-electronic-arts\/","title":{"rendered":"S\u00fcchtiger Spieler appelliert an Electronic Arts"},"content":{"rendered":"
Ein Reddit-User, der an Spielsucht leidet, hat einen offenen Brief an Electronic Arts und Dice verfasst, um sie f\u00fcr das Thema Spielsucht zu sensibilisieren. Er gibt niemandem au\u00dfer sich selbst die Schuld, hofft aber, dass sich Entwickler und Publisher in Zukunft mehr Gedanken machen und Spieler auch vor suchterregenden Inhalten gewarnt werden.<\/p><\/blockquote>\n
Genau das ist der Punkt. Ob es sich bei Lootboxen und co um Gl\u00fccksspiel handelt, ist meiner pers\u00f6nlichen Ansicht nach gar nicht so relevant. Der Suchtfaktor ist hier ein viel gr\u00f6\u00dferes Problem. Wie jeder von uns schon mal selbst festgestellt hat, macht es gro\u00dfen Spa\u00df, Lootboxen oder Booster-Packs aufzumachen. Es k\u00f6nnte ja immer was Besonderes drin sein – ein seltener Skin oder eine legend\u00e4re Karte. Und wenn es bei der ersten Box oder beim ersten Pack nicht geklappt hat, versucht man es einfach weiter. Der gro\u00dfe Unterschied zu klassischen Sammelkarten-Spielen wie bei beispielsweise Panini-Bildern ist hierbei, dass man die „Doppelten“ nicht tauschen kann. Das hei\u00dft, man bekommt seine Skins oder Legendaries nur aus weiteren Packs oder Boxen – dass man sie irgendwann selbst herstellen kann (f\u00fcr viel Dust\/W\u00e4hrung), \u00e4ndert leider auch nichts an der Sache. Die Sucht nach dem Kick, den man bekommt, wenn irgendwas Gro\u00dfes in einer Packung ist, sorgt daf\u00fcr, dass viele Menschen immer mehr Lootboxen oder Booster-Packs kaufen… <\/p>\n