{"id":58596,"date":"2017-12-19T16:26:01","date_gmt":"2017-12-19T15:26:01","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=58596"},"modified":"2017-12-19T16:26:01","modified_gmt":"2017-12-19T15:26:01","slug":"%e2%80%8bblizzard-nimmt-stellung-zur-lootbox-kontroverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2017\/12\/19\/%e2%80%8bblizzard-nimmt-stellung-zur-lootbox-kontroverse\/","title":{"rendered":"\u200bBlizzard nimmt Stellung zur Lootbox-Kontroverse"},"content":{"rendered":"
Jeff Kaplan von Blizzard Entertainment hat sich zur gro\u00dfen Lootbox-Kontroverse ge\u00e4u\u00dfert und f\u00fchrt Overwatch als Beispiel an. So erkl\u00e4rte er unter anderem, warum das System in dem Helden-Shooter weniger kritisch anzusehen ist als bei anderen Spielern und warum es so wichtig ist, stets auf die Spieler zu h\u00f6ren. Aus diesen Gr\u00fcnden seien die Lootboxen in Overwatch ein Erfolg.<\/p><\/blockquote>\n
Das \u00fcbliche Statement: „Ist ja alles gar nicht so schlimm, denn es ist ja kein Pay2Win, sondern nur optische Dinge wie Skins, etc.“ – grunds\u00e4tzlich hat er damit zwar recht, aber der Suchtfaktor, immer weiter Lootboxen zu kaufen, bis man den gew\u00fcnschten Epic-Skin hat, ist nach wie vor vorhanden. Und der l\u00e4sst sich meiner Meinung nach auch nicht wegdiskutieren. <\/p>\n