{"id":586,"date":"2008-12-30T16:28:00","date_gmt":"2008-12-30T15:28:00","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=586"},"modified":"2008-12-30T16:28:00","modified_gmt":"2008-12-30T15:28:00","slug":"mmos-das-war-meine-idee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2008\/12\/30\/mmos-das-war-meine-idee\/","title":{"rendered":""MMOs? Das war meine Idee!""},"content":{"rendered":"

Ihr denkt, ich w\u00e4re dreist, weil ich behaupte mit der WoW-Nacht und unseren anderen Projekten die deutsche WoW-Szene gepr\u00e4gt und beeinflusst zu haben? Unser Community-Mitglied Xara<\/strong> hat mir heute einen Fall verlinkt, der ein klitzekleines bisschen „h\u00e4rter“ ist. Lesen wir mal rein…<\/p>\n

Wie die Szene-Webseite Virtual Worlds News\u00a0 berichtet, hat die Firma Worlds.com<\/strong> eine Klage gegen den Publisher NCsoft eingereicht. Beanstandet werden angebliche Patent-Verletzungen durch zahlreiche MMOs, darunter Spiele wie City of Heroes , Guild Wars , Lineage 2\u00a0 oder Tabula Rasa . Bei Worlds.com handelt es sich um einen fr\u00fchen Entwickler von virtuellen Welten, der vor allem in den 90er Jahren aktiv war. Im Jahre 2000 reichten die Programmierer ein Patent \u00bbSystem und Methoden f\u00fcr die Interaktion von Benutzern im virtuellen Raum\u00ab (System and method for enabling users to interact in a virtual space ) ein, das 2007 best\u00e4tigt wurde.
\nDas Schriftst\u00fcck (Patent 7,181,690 ) beschreibt ein \u00bbdreidimensionales, grafisches, interaktives, virtuelles Mehrbenutzer-System\u00ab in der \u00bbBenutzer einen Client-Prozess ausf\u00fchren um die Welt rund um den Teilnehmer darzustellen. Die virtuelle Welt zeigt Avatare die andere Benutzer darstellen. […] Um die Darstellung zu aktualisieren und die Bewegungen der Benutzer-Avatare wiederzugeben, werden Informationen zu einem zentralen Server \u00fcbermittelt der daraufhin Position-Updates f\u00fcr die Clients zur Verf\u00fcgung stellt […] Der Client benutzt eine Umgebungs-Datenbank um zu entscheiden welche Hintergrund-Objekte darzustellen sind und die Bewegungen des Nutzer-Avatars einzuschr\u00e4nken.\u00ab<\/p><\/blockquote>\n

Ich verstehe nicht, wie man 2000 ein Patent anmelden kann, obwohl schon diverse Spiele mit dem System auf dem Markt vorhanden waren. Ich meine Ultima Online<\/strong> wurde 1997<\/strong> released. Schon strange die ganze Sache. Aber es geht ja noch weiter…<\/p>\n

Alexander Poltorak, Chef der Worlds.com Partner-Firma General Patent Corporation, hatte in einem fr\u00fcheren Gespr\u00e4ch bereits die Produkte Second Life und World of Warcraft als m\u00f6gliche Ziele der Kampagne ausgemacht. Der f\u00fchrende Anwalt der Kl\u00e4ger, Stephen F. Roth von Lerner David Littenberg Krumholz & Mentlik LLP, wollte sich zu weiteren Schritten zu diesem Zeitpunkt noch nicht \u00e4u\u00dfern: \u00bbIch kann ihnen nicht offen legen, welche Firmem meiner Meinung nach von Forderungen betroffen sein werden.\u00ab Generell zeigte sich Roth aber zuversichtlich: \u00bbIch denke, dass es sich um ein umfassendes und robustes Patent handelt, in der sowohl die \u00dcbertragung als auch die Darstellung und Interaktion von Avataren in virtuellen Welten und Massively-Multiplayer-Spielen abgedeckt ist.\u00ab<\/p><\/blockquote>\n

Hey, stellt Euch vor, ich habe gestern das Rad neu erfunden! Ich bin mal afk und versuche, daf\u00fcr ein Patent anzumelden. Unfassbar!<\/p>\n

Hier der Link zum kompletten Artikel –> Gamestar.de<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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