{"id":60095,"date":"2018-02-26T13:46:02","date_gmt":"2018-02-26T12:46:02","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=60095"},"modified":"2018-02-26T13:49:52","modified_gmt":"2018-02-26T12:49:52","slug":"warcraft-film-regisseur-findet-deutliche-worte-fuer-den-kinoflop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2018\/02\/26\/warcraft-film-regisseur-findet-deutliche-worte-fuer-den-kinoflop\/","title":{"rendered":"WarCraft-Film: Regisseur findet deutliche Worte f\u00fcr den Kinoflop"},"content":{"rendered":"
„Warcraft war ein politisches Minenfeld soweit das Filmemachen angeht. Und ich denke, das Umschreiben der Szenen w\u00e4hrend der Entstehung, dass immer wieder getan werden musste, war sehr, sehr schwer und teilweise entmutigend. Gezwungen zu werden, \u00c4nderungen und Kompromisse auf Grund von politischen Entscheidungen einzugehen … das war herzzerbrechend. Aber ich habe viel daraus gelernt, bin reifer geworden und kann durch diese Erfahrungen jetzt mit diesen Situationen umgehen. Damals war die Erfahrung jedoch ziemlich traumatisch.“<\/p><\/blockquote>\n
…sagte Regisseur Duncan Jones<\/strong> in einem Interview \u00fcber die schwierige Entstehungsgeschichte des Fantasyfilms. Spannend ist, dass er davon spricht, dass das Filmstudio Legendary w\u00e4hrend der Dreharbeiten den Besitzer wechselte (wurde an den chinesischen Konzern Wand verkauft). Die neuen Besitzer waren wohl mit einigen Dingen unzufrieden und nahmen dahingehend wohl starken Einfluss auf den Film\/Dreh. Ebenso verhielt es sich wohl mit Blizzard, die nat\u00fcrlich in Sachen Warcraft-Lore das letzte Wort hatten. <\/p>\n
Jones sagte, er habe schon w\u00e4hrend der Dreharbeiten Kritik ge\u00e4u\u00dfert und h\u00e4tte gerne einige Dinge anders gemacht:<\/p>\n
Schon damals warf Duncan Jones den Verantwortlichen vor, dass seiner Meinung nach zu viele Personen ihren Einfluss gelten machten. Seine wichtigen Kritikpunkte sind die vielen Geschichtsstr\u00e4nge, die lediglich angerissen wurden, statt auf einen klaren Fokus zu setzen.<\/p><\/blockquote>\n
Ich pers\u00f6nlich finde, dass der Film jetzt schlechter gemacht wird, als er es wirklich war. Man darf bei all der Kritik nicht vergessen, dass er weltweit 433 Millionen Dollar eingespielt hat und damit die erfolgreichste Gaming-Verfilmung aller Zeiten ist.<\/p>\n