{"id":60667,"date":"2018-03-22T16:07:13","date_gmt":"2018-03-22T15:07:13","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=60667"},"modified":"2018-03-22T16:07:13","modified_gmt":"2018-03-22T15:07:13","slug":"star-wars-in-unreal-engine-4-tech-demo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2018\/03\/22\/star-wars-in-unreal-engine-4-tech-demo\/","title":{"rendered":"Star Wars in Unreal Engine 4 – Tech-Demo"},"content":{"rendered":"
Im Rahmen der GDC 2018 hat der Entwickler Epic Games eine Techo-Demo auf Basis der hauseigenen Unreal Engine pr\u00e4sentiert, die die M\u00f6glichkeiten der k\u00fcrzlich von Microsoft vorgestellten DirectX Raytracing (DXR) API in Echtzeit visualisiert. Epic baute die Demo mit Filmmaterial aus dem aktuellen Star Wars Film \u00bbDie letzten Jedi\u00ab, steckte die Stormtrooper in gl\u00e4nzende R\u00fcstungen und pr\u00e4sentiert damit die in Echtzeit gerenderten Schatteneffeckte und fotorealistischen Reflektionen.<\/p><\/blockquote>\n
Nicht, dass Ihr denkt, dass das gesamte Video eine Rendersequenz ist, es geht hier nur um die Schatteneffekte und Reflektionen auf den R\u00fcstungen.<\/p>\n