Perspektiven der digitalen Kultur Die Games-Branche boomt seit Jahrzehnten. Digitale Spiele wurden im Jahr 2008 vom Deutschen Kulturrat offiziell als Kulturgut anerkannt. Welche Potenziale f\u00fcr performative, interaktive und sozial vernetzte Kunst und Kultur liegen in Computer- und Videospielen?<\/p><\/blockquote>\n
Hat mir Community-Mitglied Jens <\/strong>verlinkt. Da sind wirkliche mega gute und spannende Beitr\u00e4ge<\/a> dabei, die auch wirklich kompetent recherchiert sind. Lest und schaut unbedingt mal rein!<\/p>\n
Quelle: ARD-Themenwoche Gaming<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"