{"id":61568,"date":"2018-04-30T16:55:55","date_gmt":"2018-04-30T14:55:55","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=61568"},"modified":"2018-04-30T16:55:55","modified_gmt":"2018-04-30T14:55:55","slug":"mikrotransaktionen-nerven-harry-potter-mobile-game-laesst-spieler-zahlen-oder-8-stunden-warten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2018\/04\/30\/mikrotransaktionen-nerven-harry-potter-mobile-game-laesst-spieler-zahlen-oder-8-stunden-warten\/","title":{"rendered":"Mikrotransaktionen nerven Harry Potter – Mobile Game l\u00e4sst Spieler zahlen oder 8 Stunden warten"},"content":{"rendered":"

Kein guter Start f\u00fcr Harry Potter: Hogwarts Mystery: Eine strangulierende Pflanze sorgt bei vielen Zauberlehrlingen f\u00fcr Frustration, denn bereits fr\u00fch im Spiel will die Mobile-App Geld sehen.<\/p><\/blockquote>\n

Im Spiel h\u00e4ngt man an dieser Pflanze fest und muss entweder f\u00fcr Kohle Energie kaufen oder acht(!) Stunden warten (siehe die Screens unten im Tweet). Da zahle ich doch lieber 10 Euro f\u00fcr so ein Spiel und muss mich nicht mit so ner Schei\u00dfe rumschlagen. Und genau das ist das Problem in der Gaming-Gegenwart: Die Spielefirmen k\u00f6nnen einfach den Hals nicht mehr vollkriegen. 10 Euro pro Spiel reicht denen ja nicht, da man \u00fcber Mikrotransaktionen wahrscheinlich wesentlich mehr verdienen kann. Aber ich sag’s Euch ganz ehrlich: Wenn ich die Wahl habe zwischen acht Stunden warten und Geld ausgeben, w\u00e4hle ich M\u00f6glichkeit C: Die App l\u00f6schen und das verdammte Spiel nie wieder anr\u00fchren!<\/p>\n

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The new Harry Potter iOS game: made a cute witch, got sorted into Hufflepuff, went to a few classes, now just hanging out getting choked by Devil\u2019s Snare while I wait to recharge my (otherwise purchasable) magical energy….
?? pic.twitter.com\/NjcHTnkVLw<\/a><\/p>\n

— Pete Vellucci Jr ? Back on the West Coast (@ryvvn) 30. April 2018<\/a><\/p><\/blockquote>\n