{"id":63368,"date":"2018-07-25T13:46:27","date_gmt":"2018-07-25T11:46:27","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=63368"},"modified":"2018-07-25T13:48:26","modified_gmt":"2018-07-25T11:48:26","slug":"star-wars-the-old-republic-zu-sehr-wie-wow-zu-wenig-wie-kotor-bereut-chefentwickler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2018\/07\/25\/star-wars-the-old-republic-zu-sehr-wie-wow-zu-wenig-wie-kotor-bereut-chefentwickler\/","title":{"rendered":"The Old Republic: „Zu sehr wie WoW, zu wenig wie Kotor“"},"content":{"rendered":"
Ex-BioWare-Entwickler James Ohlen h\u00e4tte sich mehr eigene Identit\u00e4t bei Star Wars: The Old Republic gew\u00fcnscht, anstatt dem gro\u00dfem Genre-Vorbild World of Warcraft nachzueifern.<\/p><\/blockquote>\n
Spannende Frage: War ToR wirklich zu nah an WoW dran? Vom reinen Gameplay her vielleicht, aber das Level-Feeling war doch eher das eines Singleplayer-Spiels, oder? ToR hatte meiner Ansicht nach eher das Problem, dass man nach dem extrem atmosph\u00e4rischen Leveln so gut wie keinen Endgame-Content zu absolvieren hatte. Wie seht Ihr die ganze Sache?<\/p>\n