{"id":67954,"date":"2019-03-14T14:37:02","date_gmt":"2019-03-14T13:37:02","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=67954"},"modified":"2019-03-14T14:37:02","modified_gmt":"2019-03-14T13:37:02","slug":"apex-legends-ea-bezahlt-ninja-fuer-stream-1-million-dollar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2019\/03\/14\/apex-legends-ea-bezahlt-ninja-fuer-stream-1-million-dollar\/","title":{"rendered":"Apex Legends: EA bezahlt Ninja f\u00fcr Stream 1 Million Dollar"},"content":{"rendered":"
Streaming- und YouTube-Deals k\u00f6nnen ein sehr kostspieliges Gesch\u00e4ft sein, doch wer die Twitch-Streams auf seiner Seite hat, kann als Publisher eine enorme Reichweite generieren […] Laut Insider-Quellen von Reuters lie\u00df es sich der 27-j\u00e4hrige Tyler Blevins ganz sch\u00f6n was kosten, Apex ins Rampenlicht seiner Content-Produktion zu r\u00fccken. Knapp eine Million US-Dollar soll er erhalten haben, um das Spiel p\u00fcnktlich zum 5. Februar mit seinen 13 Millionen Followern zu teilen.<\/p><\/blockquote>\n
Schlaues Marketing, besser kannst Du die Million nicht anlegen, als sie in Ninja oder andere gro\u00dfe Streamer auf Twitch zu investieren. Jeder Publisher oder Entwickler sollte das so machen, wenn er Erfolg mit seinem Spiel haben will. So l\u00e4uft das heutzutage nun mal. Und hey, was ist denn f\u00fcr EA eine Million? Das hast Du an einem Tag \u00fcber Booster-Packs in Ultimate Team wieder drin \ud83d\ude09<\/p>\n