{"id":6818,"date":"2011-02-04T15:43:27","date_gmt":"2011-02-04T15:43:27","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=6818"},"modified":"2011-02-05T11:15:25","modified_gmt":"2011-02-05T11:15:25","slug":"computerspiele-in-der-gesellschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2011\/02\/04\/computerspiele-in-der-gesellschaft\/","title":{"rendered":"Computerspiele in der Gesellschaft"},"content":{"rendered":"
Wo immer h\u00e4ufiger das Verbot einzelner Computerspiele oder ganzer Spielegenres gefordert wird, scheinen Computerspiele an sich kaum mehr Anerkennung als etabliertes Kulturgut zu bekommen. In diesem Spannungsbogen m\u00f6chten wir mit Vertretern von Spieleherstellern und Spielern sowie Politik und Wissenschaft diskutieren.<\/p>\n
Moderiert von „Nightline“-Moderator Holger Klein diskutierten der Deutschlehrer Christoph Br\u00fcning, Gr\u00fcnen-Politiker Malte Spitz und der Vorsitzende des Deutschen eSport-Bundes Frank Pinter vor allem dar\u00fcber, wie sich Computerspiele denen vermitteln lassen, die mit ihnen wenig am Hut haben.<\/p><\/blockquote>\n