{"id":71308,"date":"2019-08-04T14:07:18","date_gmt":"2019-08-04T12:07:18","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=71308"},"modified":"2019-08-04T14:07:18","modified_gmt":"2019-08-04T12:07:18","slug":"empfehlung-von-azurios-meine-drei-favorisierten-rogue-likes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2019\/08\/04\/empfehlung-von-azurios-meine-drei-favorisierten-rogue-likes\/","title":{"rendered":"Empfehlung von Azurios: Meine drei favorisierten Rogue-likes"},"content":{"rendered":"
Eine meiner (Azurios<\/em>) favorisierten Kategorien an Computerspielen sind die am h\u00e4ufigsten durch Indie-Entwickler entstehenden Rogue-likes. An diesem Genre gef\u00e4llt mir die K\u00fcrze der Runs, das Freischalten der nicht von Anfang an vorhandenen Inhalte und die starken Unterschiede zwischen zwei Runden in dem gleichen Spiel. Zus\u00e4tzlich dazu finde ich es sehr interessant, wie viele andere Kategorien sich mit den Mechaniken eines Rogue-likes ausstatten lassen und wie kreativ die Entwickler teilweise (nicht immer…<\/em>) in diesem Bereich arbeiten. Folgend m\u00f6chte ich euch gerne meine drei favorisierten Rogue-likes<\/strong> empfehlen.<\/p>\n <\/p>\n (Hinweis<\/strong>: Der Grafikstil des Spiels ist nicht f\u00fcr jede Person geeignet.)<\/em><\/p>\n In diesem Titel \u00fcbernehmen die Spieler die Kontrolle \u00fcber den kleinen Jungen Isaac (weitere Figuren k\u00f6nnen freigeschaltet werden) und m\u00fcssen sich durch eine Reihe von zuf\u00e4llig generierten Leveln<\/span> k\u00e4mpfen. Neben gemeinen Fallen und R\u00e4umen mit n\u00fctzlichen Gegenst\u00e4nden treffen die Spieler dabei dann auch noch auf viele verschiedene Gegner und knifflige Bosse. Um diese teilweise sehr grotesken Feinde zu besiegen und die vielen Fallen zu \u00fcberwinden, m\u00fcssen die Spieler auf jedem Level das eine oder andere n\u00fctzliche Item einsammeln. Dadurch schalten sie dann entweder neue unterst\u00fctzende Effekte frei oder sie verst\u00e4rken die Isacc<\/span> als Waffe dienenden Tr\u00e4nen.<\/p>\n Auch wenn das Spiel am Anfang recht gradlinig ist und den Spielern nur eine beschr\u00e4nkte Anzahl von Gegenst\u00e4nden anbietet, so schalten die Spieler im Laufe der Zeit aber viele weitere Items, neue Spielfiguren, weitere Gegner, einige abzweigende Wege und mehrere alternative Enden frei. Die St\u00e4rke dieses Spiels liegt also auf jeden Fall in der Vielfalt der freischaltbaren<\/span> Objekte und die enorm hohe Anzahl von Kombinationsm\u00f6glichkeiten. Durch diese freischaltbaren<\/span> Inhalte k\u00f6nnen Spieler ohne Weiteres die auf Steam angegeben 500 Spielstunden erreichen.<\/p>\n An dieser Stelle wollte ich euch eigentlich einen Trailer f\u00fcr das Spiel zeigen. Allerdings beinhalten diese Videos nicht unbedingt viel Gameplay und legen den Fokus eher auf die grotesken Elemente des Spiels. Aus diesem Grund verlinke ich euch an dieser Stelle einfach mal den mittlerweile aus mehr als 1300 Folgen bestehenden Run des YouTubers Northernlion<\/span>.<\/p>\nThe Binding of Isaac: AFTERBIRTH<\/a>:<\/h2>\n