{"id":72817,"date":"2019-10-11T12:24:36","date_gmt":"2019-10-11T10:24:36","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=72817"},"modified":"2019-10-11T12:24:36","modified_gmt":"2019-10-11T10:24:36","slug":"google-glaubt-stadia-hat-in-zwei-jahren-weniger-latenz-als-ein-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2019\/10\/11\/google-glaubt-stadia-hat-in-zwei-jahren-weniger-latenz-als-ein-pc\/","title":{"rendered":"Google glaubt: Stadia hat in zwei Jahren weniger Latenz als ein PC"},"content":{"rendered":"
Innerhalb der n\u00e4chsten zwei Jahre will Google den eigenen Spiele-Streamingdienst so performant entwickelt haben, dass die Latenz niedriger als am PC ausfallen soll. Um dies zu erreichen, soll die KI von Google helfen und die Eingaben des Nutzers vorhersehen k\u00f6nnen. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Ich habe gestern Nacht mit Edur einen G\u00e4steteil f\u00fcr den Podcast aufgezeichnet und genau \u00fcber dieses Thema gesprochen. Edur benutzt ja schon l\u00e4nger einen Cloudgaming-Service und ist ziemlich begeistert davon. Laut seinen Erz\u00e4hlungen hat er dar\u00fcber auch schon Shooter gespielt und keinerlei Lags oder Latenz-Probleme gehabt. Es scheint also durchaus m\u00f6glich zu sein. Ich pers\u00f6nlich habe trotzdem immer noch gro\u00dfe Zweifel, ob sich Cloudgaming auf Dauer durchsetzen wird, da ich immer noch nicht zu richtig sicher bin, ob die Zielgruppe daf\u00fcr gro\u00df genug ist…<\/p>\n