{"id":73338,"date":"2019-11-02T14:58:46","date_gmt":"2019-11-02T13:58:46","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=73338"},"modified":"2019-11-06T16:54:52","modified_gmt":"2019-11-06T15:54:52","slug":"meine-gedanken-zur-blizzcon-auf-der-suche-nach-dem-hype","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2019\/11\/02\/meine-gedanken-zur-blizzcon-auf-der-suche-nach-dem-hype\/","title":{"rendered":"Meine Gedanken zur Blizzcon: Auf der Suche nach dem Hype"},"content":{"rendered":"
Wie ich bereits im Podcast und diversen Streams erkl\u00e4rt habe, war in diesem Jahr die Blizzcon auch f\u00fcr mich pers\u00f6nlich und meine eigene Zukunft eine richtungsweisende Veranstaltung. Ich mache jetzt seit zwanzig Jahren Content f\u00fcr Blizzard. Meine pers\u00f6nliche „Online-Karriere“ war immer sehr eng mit dieser Company verkn\u00fcpft. Ich feierte meine gr\u00f6\u00dften Erfolge im Netz mit Projekten, die rund um die Spiele von Blizzard Entertainment aufgebaut waren – sei es die WoW-Nacht, sei es Allimania oder sei es wowszene.de. F\u00fcr mich macht es wirklich nur Sinn, meine Online-Pr\u00e4senz weiterzuf\u00fchren, wenn es Spiele und Projekte von Blizzard gibt, auf die ich mich freuen und auf meinen Seiten begleiten kann. Und ich muss ehrlich zugeben, dass ich in den letzten Monaten arge Zweifel hatte, ob Blizzard das noch hinbekommt. Zu viele seltsame Schritte wurden durchgef\u00fchrt (beispielsweise massiver Community-Support-Abbau inkl. Wegfall des deutschen WoW Community-Managers), zu viele Fettn\u00e4pfchen wurden mitgenommen (Blitzchung\/Hongkong, WoW eSports-Events von der Community bezahlen lassen) und sich gef\u00fchlt auf ihren bekannten Trademarks „ausgeruht“.<\/p>\n