{"id":73991,"date":"2019-12-04T00:16:59","date_gmt":"2019-12-03T23:16:59","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=73991"},"modified":"2019-12-07T22:56:27","modified_gmt":"2019-12-07T21:56:27","slug":"damals-als-wir-mit-der-wow-nacht-gaming-geschichte-schrieben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2019\/12\/04\/damals-als-wir-mit-der-wow-nacht-gaming-geschichte-schrieben\/","title":{"rendered":"Damals: Als wir mit der WoW-Nacht Gaming-Geschichte schrieben"},"content":{"rendered":"

Darf ich Euch eine neue Kategorie auf meinem Blog vorstellen: „Damals“. Es geht in die Richtung „Onkel Kr\u00f6mer erz\u00e4hlt von fr\u00fcher“. Einige von Euch verdrehen jetzt wahrscheinlich die Augen, weil sie mit „fr\u00fcher war alles besser“-Gequatsche rechnen. Aber fr\u00fcher war nicht alles besser, vieles war schlechter. Aber es macht trotzdem unglaublich viel Spa\u00df, von Dingen aus der Vergangenheit zu erz\u00e4hlen, die man in guter Erinnerung hat und die man dadurch leicht idealisiert. Aber hey, es ist mein Blog, also mache ich, was ich will \ud83d\ude1b<\/p>\n

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Als wir im Jahr 2005 mit der WoW-Nacht <\/strong>anfingen, war es nicht so wie heute. Es gab kein Youtube, es gab kein Twitch und die Gaming-Szene steckte in Deutschland noch in den Kinderschuhen. Durch meine Jahre in der deutschen Warcraft 3-Szene hatte ich sehr viel Spa\u00df am Shoutcasten entwickelt. Da Blizzards neues MMO World of Warcraft damals f\u00fcr die Gaming-Welt das war, was heute Fortnite ist (mit vieeeel weniger Konkurrenz durch andere Spiele\/Genres), lag es einfach sehr nah, zu unserer gute besuchten Community-Seite wowszene.de auch einen w\u00f6chentlichen Radiostream\/Shoutcast anzubieten. Wir shoutcasteten damals schon WoW in der Vanilla-Beta mit irgendwelchen PvP-Events gegen das legend\u00e4re Orcish Empire – auch damals hatten wir schon extrem gute Zuschauerzahlen. Schlicht und einfach, weil jeder Gamer in Deutschland Bock auf dieses Spiel hatte. <\/p>\n

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Ich habe dann kurz nach dem Release von WoW in Deutschland die WoW-Nacht gestartet. Nicht weil ich ein gro\u00dfer Stratege war und den gro\u00dfen Erfolg wollte oder plante, sondern schlicht und einfach weil ich Bock drauf hatte. Ich habe es schon davor (und auch noch danach) geliebt, in einem Spiel aufzugehen und daraus resultierend dann auch viel Content dar\u00fcber zu machen – eine Sache, die mir heute fehlt, einfach weil es keine Spiele mehr gibt, die mich aus den Latschen hauen (Diablo 4 anyone?).<\/p>\n

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Drunken <\/strong>war f\u00fcr die WoW-Nacht ein echter Gl\u00fccksfall, da er quasi den perfekten Gegenpart zu mir bildete: Er war der Wissen-Magnet und die Kompetenz der Sendung – und ich war der Macher und Organisator (und extrem hungrig nach dem Erfolg). Und so nahm unsere Erfolgsgeschichte seinen Lauf. Von Sendung zu Sendung hatten wir mehr Zuh\u00f6rer – wie ein Schneeballsystem. Damals gab es keine sozialen Netzwerke und kaum M\u00f6glichkeiten, Werbung oder Promo zu machen. Unser Erfolg mit dem Format entstand ganz allein durch Mund-zu-Mund-Propaganda. Und irgendwann hatten wir auch noch den damaligen deutschen Blizzard Community-Manager Garry Leusch <\/strong>in der Sendung – dadurch tauchten wir im offiziellen Blizzard-Forum auf und unsere H\u00f6rerzahlen gingen durch die Decke.<\/p>\n