{"id":74043,"date":"2019-12-06T13:11:35","date_gmt":"2019-12-06T12:11:35","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=74043"},"modified":"2019-12-06T13:11:35","modified_gmt":"2019-12-06T12:11:35","slug":"riot-gruendet-riot-forge-und-sucht-entwickler-fuer-neue-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2019\/12\/06\/riot-gruendet-riot-forge-und-sucht-entwickler-fuer-neue-spiele\/","title":{"rendered":"Riot gr\u00fcndet Riot Forge und sucht Entwickler f\u00fcr neue Spiele"},"content":{"rendered":"

Riot k\u00fcndigte an, dass noch viele weitere Spiele in Runeterra, der Welt von League of Legends, spielen werden. Um dies zu erm\u00f6glichen, wurde nun das neue Publishing Label Riot Forge ins Leben gerufen […] Riot m\u00f6chte mit erfahrenen Indie-Entwicklerstudios zusammenarbeiten, die daf\u00fcr brennen, ihre eigenen Ideen im Runeterra-Universum umzusetzen. Der Fokus soll dabei auf abschlie\u00dfbaren, storylastigen Singleplayer-Projekten liegen. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Schwer hier ein Urteil zu f\u00e4llen. Grunds\u00e4tzlich ist es erstmal positiv, dass man versucht, neue Spiele im LoL-Universum zu entwickeln. Auf der anderen Seite wurde Blizzard ja schon sehr daf\u00fcr geflamed, als sie Diablo Immortal von einer Drittfirma entwickeln lie\u00dfen. Ich habe ein wenig Sorge, dass sich Riot ein bisschen zu viel zumutet. Man hat jetzt so viele Projekte angek\u00fcndigt und jetzt will man weitere Projekte mit anderen Entwicklern starten. Wie viele Mitarbeiter man braucht, um eine Hand voll Trademarks am Laufen zu halten, sieht man ja bei Blizzard. Ich bin trotzdem gespannt, was am Ende dabei herauskommt. <\/p>\n