{"id":75747,"date":"2020-02-29T16:21:15","date_gmt":"2020-02-29T15:21:15","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=75747"},"modified":"2020-03-03T16:31:10","modified_gmt":"2020-03-03T15:31:10","slug":"warum-dota-underlord-ist-richtig-gutes-spiel-geworden-ist-es-aber-niemand-mitbekommt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2020\/02\/29\/warum-dota-underlord-ist-richtig-gutes-spiel-geworden-ist-es-aber-niemand-mitbekommt\/","title":{"rendered":"Warum Dota Underlords ein richtig gutes Spiel geworden ist, es aber „niemand“ mitbekommt…"},"content":{"rendered":"

Gef\u00fchlt ist der Auto Battler-Hype aktuell vorbei – oder zumindest sehr stark abgeflacht. Dar\u00fcber hinaus stand Valves Auto Battler Dota Underlords<\/strong> schon von Beginn an im Schatten von Riots Teamfight Tactics<\/strong>. Wenn ich ehrlich bin, hatte ich das Spiel lange nicht auf der Rechnung bzw. habe gedacht, dass es ein \u00e4hnliches Schicksal erleiden wird wie Valves Kartenspiel Artifact<\/strong> – n\u00e4mlich komplett in der Versenkung verschwinden…<\/p>\n

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Dem war aber nicht so: Valve hat in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden wirklich guten, neuen Content (schon w\u00e4hrend der Beta) nachgeschoben. Nach und nach wurden die Underlords implementiert und die Features und Modi immer weiter ausgebaut. Neben dem schnellen Knockout-Modus wurde auch ein sehr durchdachter 2on2-Modus eingebaut, der sehr schnell auch als geratete Version um R\u00e4nge gespielt werden konnte.<\/p>\n