{"id":75797,"date":"2020-03-03T15:02:46","date_gmt":"2020-03-03T14:02:46","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=75797"},"modified":"2020-03-03T15:04:30","modified_gmt":"2020-03-03T14:04:30","slug":"wolcen-das-sagen-die-entwickler-zum-holprigen-launch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2020\/03\/03\/wolcen-das-sagen-die-entwickler-zum-holprigen-launch\/","title":{"rendered":"Wolcen: Das sagen die Entwickler zum holprigen Launch"},"content":{"rendered":"

„Eine Sache, die wir anfangs wirklich untersch\u00e4tzt haben, war, wie viele Menschen gleichzeitig spielen w\u00fcrden. Wir waren auf hohe Spielerzahlen vorbereitet, doch zum Launch gingen sie regelrecht durch die Decke. Das hat unsere Server \u00fcberlastet. Wir haben getan, was wir konnten, um die Serverkapazit\u00e4t zu steigern. Schon in den ersten Stunden nach Release haben wir da eine Menge Arbeit reingesteckt, aber es hat leider nicht gereicht, weil die Spielerzahlen immer weiter und weiter stiegen. Dann kam irgendwann der Punkt, an dem wir merkten, dass neue Bugs auftraten, die wir nie zuvor gesehen hatten, weil sie von den hohen Spielerzahlen verursacht wurden.“ <\/p><\/blockquote>\n

Spannendes Interview der Gamestar<\/a> mit Studio-CEO Daniel Dolui<\/strong>. Lest da unbedingt mal selbst rein. Hier die wichtigsten Antworten daraus:<\/p>\n

– Hohe Spielerzahlen von teils 100.000 oder mehr im Vergleich zu 1.000 bis 2.000 in der Beta \u00fcberlasteten die Server und verursachten gleichzeitig Bugs, die den Entwicklern bislang unbekannt waren, weil noch nie so viele Menschen Wolcen auf einmal gespielt hatten.<\/p>\n

– Die Entwickler konnten aufgrund der \u00dcberlastung nicht einmal selbst auf ihre Server zugreifen. Deshalb war es ihnen auch nicht m\u00f6glich, bestimmte Bugs zu reproduzieren und zu beheben.<\/p>\n

– Der Entwickler habe dar\u00fcber nachgedacht (Verschieben des Release), allerdings sorgte schon die erste Verschiebung des Release-Datums f\u00fcr Wut bei den Fans und negative Kritiken. Das wollte das Studio nicht erneut riskieren.<\/p>\n

– Sp\u00e4ter werden vollst\u00e4ndig kostenlose Inhaltsupdates folgen. Dazu verraten die Entwickler noch nicht viel, versprechen aber regelm\u00e4\u00dfige Erweiterungen im Stil von Seasons und ein viertes Story-Kapitel. Wer sich wundert, dass die Geschichte von Wolcen so abrupt endet, kann sich also auf Nachschub freuen.<\/p>\n

– Auch das Endgame soll noch ausgebaut werden. Ob das Level-Cap erh\u00f6ht wird, kann der Entwickler noch nicht verraten. Allerdings m\u00f6chte man zus\u00e4tzlich mit der eigenen Stadt arbeiten, die der Spieler verwalten darf. Die eignet sich ideal als paralleles Levelsystem, \u00fcber das sich die Stufen der Stadt und damit auch der Fortschritt des Spielers abbilden lassen.<\/em><\/p>\n

Klingt doch alles super. Ich bin nach wie vor Fan des Spiels. Auch wenn ich aktuell keinen Build finde, der mich reizt, werde ich das Spiel immer weiter zocken. Btw: Gibt es geile neue Builds?<\/p>\n

Quelle: Gamestar.de<\/a><\/p>\n