{"id":75827,"date":"2020-03-05T14:33:43","date_gmt":"2020-03-05T13:33:43","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=75827"},"modified":"2020-03-05T14:33:43","modified_gmt":"2020-03-05T13:33:43","slug":"wolcen-lords-of-mayhem-durchbricht-die-millionen-grenze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2020\/03\/05\/wolcen-lords-of-mayhem-durchbricht-die-millionen-grenze\/","title":{"rendered":"Wolcen: Lords of Mayhem durchbricht die Millionen-Grenze"},"content":{"rendered":"

Der franz\u00f6sische Entwickler Wolcen Studios gibt bekannt, dass sich das Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem bisher \u00fcber eine Million Mal verkauft hat. Wolcen Studios k\u00fcndigen au\u00dferdem an, die ersten vier Monate ab Release komplett in die Optimierung und das Beheben von Bugs zu investieren. Nach dieser Phase wird das Studio die Entwicklung neuer Inhalte vorantreiben. Beispielsweise findet die Story dann in einem vierten Akt ihre Fortsetzung. Aus diesem Anlass haben Wolcen Studios heute eine besondere Statistik ver\u00f6ffentlicht. Bisher* wurden \u00fcber eine Million Charaktere erstellt und 12.874.233 Monster besiegt. Au\u00dferdem verbrachten die Spieler 17.406.590 Stunden in Wolcen und erbeuteten insgesamt 115.347.589.950 Gold-M\u00fcnzen (nach Korrektur des Gold-Exploits). (Offizielle Pressemeldung)<\/p><\/blockquote>\n

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Man kann es drehen und wenden, wie man will: Das Spiel ist trotz Bugs und Release-Problemen ein gro\u00dfer Erfolg. Und ich glaube immer noch daran, dass das Game ein gro\u00dfes Potential hat, noch richtig, richtig gut zu werden. Wenn Wolcen Studios hier am Ball bleibt und ordentlich Content nachschiebt, hat das Spiel das Potential, auf l\u00e4ngere Zeit eine echte Alternative neben Diablo und PoE zu werden…<\/p>\n