{"id":765,"date":"2009-02-03T00:35:24","date_gmt":"2009-02-02T23:35:24","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=765"},"modified":"2009-02-03T00:35:24","modified_gmt":"2009-02-02T23:35:24","slug":"world-of-warcraft-ist-keine-marchenstunde-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2009\/02\/03\/world-of-warcraft-ist-keine-marchenstunde-mehr\/","title":{"rendered":""World of Warcraft ist keine M\u00e4rchenstunde mehr!""},"content":{"rendered":"

Den meisten von Euch d\u00fcrfte der Name Prof. Dr. Christian Pfeifer <\/strong>bereits ein Begriff sein. Pfeifer ist Leiter des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen und seit Jahren einer der f\u00fchrenden „Kreuzritter gegen das b\u00f6se Gaming“. Ihr erinnert Euch vielleicht auch an seinen gro\u00dfen Auftritt bei der damaligen K\u00f6lner Petition, Stichwort: „Spiele sind massive Angriffe auf Menschenrechte“ (ich berichtete –> Link<\/a>). Pfeifer meldet sich auch in diesen Tagen wieder zu Wort: Die Internetseite Golem.de<\/strong> f\u00fchrte ein Interview mit ihm. Neben den \u00fcblichen Anti-Gaming-Parolen, richtet sich sein Augenmerk auch auf unser aller Lieblingsspiel WoW. Hier ein Auszug:<\/p>\n

Golem.de:<\/strong> Sie wettern auch gegen World of Warcraft<\/span> und fordern daf\u00fcr USK 18.<\/p>\n

Pfeiffer:<\/strong> Das erste World of Warcraft ist nicht mehr vergleichbar mit dem heutigen, das exzessive Gewalt zeigt. Ich kann nachvollziehen, dass die USK das erste Spiel – in Unkenntnis seiner Suchtwirkung – als ab zw\u00f6lf eingestuft hat. Aber in der aktuellen Version werden Menschen get\u00f6tet, und dann kommt die Aufforderung, Ratten zu fangen, damit diese die K\u00f6rper abnagen. Es gibt Folterszenen, es werden Splitterbomben eingesetzt. Kleine Schimpansenbabys m\u00fcssen gefangen und mit Elektroschocks gequ\u00e4lt werden, damit sie ihre M\u00fctter herbeirufen, die man dann t\u00f6ten muss. World of Warcraft ist keine M\u00e4rchenstunde mehr!<\/p>\n

Golem.de:<\/strong> World of Warcraft verwendet einen harmlosen Cartoonstil.<\/p>\n

Pfeiffer:<\/strong> Ich habe noch nie ein so sch\u00f6nes Spiel gesehen von der \u00c4sthetik her. Wenn man da auf den Schwingen eines Phantasievogels \u00fcber die Landschaft gleitet… Und es gibt viele humorige Sachen im Spiel. Aber trotzdem USK 18, denn in den Wirkungen ist WoW grauenhaft destruktiv: 35 Prozent der m\u00e4nnlichen jugendlichen Spieler nutzen es pro Tag mindestens viereinhalb Stunden. Sie verbringen mehr Zeit mit World of Warcraft als mit Schulunterricht. Da ist das Leben aus der Balance geraten! Zudem sind 9 Prozent der WoW-Nutzer s\u00fcchtig, nach einschl\u00e4gigen Indizien wie Kontrollverlust, Entzugserscheinungen, Schlafprobleme. Andere Computerspiele entfalten nicht diese Suchtwirkung – auch aufgrund der intermittierenden Verst\u00e4rkung von WoW: Belohnungen sind von Gl\u00fccksf\u00e4llen abh\u00e4ngig statt nur von der eigenen Leistung, und l\u00e4ngere Spieldauer bringt einen h\u00f6heren Erfolg. Das gef\u00e4hrdet vor allem die „ohnm\u00e4chtigen“ Jugendlichen, weil sie dort endlich Anerkennung bekommen. Die von mir genannten Zahlen stammen aus einer Untersuchung mit 45.000 Jugendlichen, von denen ein Drittel auch zu WoW befragt wurde.<\/p><\/blockquote>\n

Wenn ich diese Aussagen werte, werde ich eh wieder in den Comments f\u00fcr meine Meinung angegriffen. Daher enthalte ich mich mal wieder einer Wertung und \u00fcberlasse Euch die Diskussion in den Comments.<\/p>\n

Hier gehts zum kompletten Interview –> Klick mich<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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