{"id":80322,"date":"2020-10-03T14:56:52","date_gmt":"2020-10-03T12:56:52","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=80322"},"modified":"2020-10-03T14:56:52","modified_gmt":"2020-10-03T12:56:52","slug":"crunch-time-cyberpunk-2077-macht-ueberstunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2020\/10\/03\/crunch-time-cyberpunk-2077-macht-ueberstunden\/","title":{"rendered":"Crunch-Time: Cyberpunk 2077 macht \u00dcberstunden"},"content":{"rendered":"

Der Journalist Jason Schreier hat jetzt enth\u00fcllt, dass Cyberpunk 2077 doch nur mit \u00dcberstunden-Arbeit, dem sogenannten Crunch, entsteht. Daf\u00fcr wird er aber von vielen Spielern kritisiert. Das sei ja kaum der Rede wert […] Die Chefs sehen keine andere M\u00f6glichkeit. Es hei\u00dft aber, man wird die Mitarbeiter daf\u00fcr auch gut entlohnen. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Dass das den Spielern egal ist, war doch zu erwarten, oder? Hauptsache mein Spiel wird schnell fertig, richtig? Fakt ist aber leider, dass diese Vorgehensweise in der Gaming-Szene wohl \u00fcblich ist – das h\u00f6rt man von allen Seiten. Neu ist in diesem Fall nur, dass die Mitarbeiter f\u00fcr ihre \u00dcberstunden auch angemessen bezahlt werden. <\/p>\n

Ich finde es trotzdem gut, dass immer wieder darauf aufmerksam gemacht wird. Es gibt ja schon erste Gaming-Entwickler, die hier eine andere Politik fahren.<\/p>\n

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This is quite a take. It's also spreading misinformation to a wide audience. As I reported today, this week's email is the first instance of "mandatory" crunch. Some at CDPR say they've been crunching for months. Others have been working overtime in fits and starts for years. pic.twitter.com\/dUMRMgLQYF<\/a><\/p>\n

— Jason Schreier (@jasonschreier) September 29, 2020<\/a><\/p><\/blockquote>\n