{"id":80971,"date":"2020-11-03T14:56:58","date_gmt":"2020-11-03T13:56:58","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=80971"},"modified":"2020-11-03T14:59:47","modified_gmt":"2020-11-03T13:59:47","slug":"activision-blizzard-mobile-games-fuer-alle-marken-hat-hohe-prioritaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2020\/11\/03\/activision-blizzard-mobile-games-fuer-alle-marken-hat-hohe-prioritaet\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard: Mobile-Games f\u00fcr alle Marken hat hohe Priorit\u00e4t"},"content":{"rendered":"
Beim Investoren-Meeting f\u00fcr den letzten Finanzbericht sprach Daniel Alegre, COO und Pr\u00e4sident bei Activision Blizzard, \u00fcber den Plan, mit allen Marken des Publishers im Laufe der Zeit auch auf dem Mobile-Markt Fu\u00df zu fassen. Dort sieht man das gr\u00f6\u00dfte Wachstumspotenzial. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Wachstum und Aktienkurse \u00fcber alles. Ist nat\u00fcrlich f\u00fcr die Entwickler auch ne nette Sache: Ein Mobile-Game zu machen, ist lange nicht so ein gro\u00dfer Aufwand wie nen AAA-Titel f\u00fcr den PC. Und dar\u00fcber hinaus kann man in Sachen Mikrotransaktionen in Mobile-Spielen noch gieriger sein als bei PC-Spielen – warum wei\u00df ich auch nicht, ist aber in der Mobile-Gaming-Szene einfach so.<\/p>\n
Call of Duty: Mobile <\/strong>hat nach einem Jahr bereits \u00fcber 300 Millionen Downloads und macht f\u00fcr Activision unglaublich viel Kohle. Die Leute spielen Mobile-Games und ballern halt auch noch viel Geld daf\u00fcr raus. Ist doch logisch, dass die Entwickler dann nachlegen, oder?<\/p>\n