{"id":82629,"date":"2021-01-25T13:11:31","date_gmt":"2021-01-25T12:11:31","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=82629"},"modified":"2021-01-25T13:12:08","modified_gmt":"2021-01-25T12:12:08","slug":"cyberpunk-2077-der-groesste-digitale-launch-ueberhaupt-trotz-refunds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/01\/25\/cyberpunk-2077-der-groesste-digitale-launch-ueberhaupt-trotz-refunds\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 – Der gr\u00f6\u00dfte digitale Launch \u00fcberhaupt, trotz Refunds"},"content":{"rendered":"
Die negativen Schlagzeilen haben dem Launch von Cyberpunk 2077 offenbar nur bedingt geschadet. Das Rollenspiel bricht den Rekord f\u00fcr die meisten digitalen Verk\u00e4ufe […] Das Spiel kommt auf stolze 10,2 Millionen verkaufte Exemplare. Darin sind zwar auch Exemplare enthalten, die sp\u00e4ter r\u00fcckerstattet wurden, laut einer Analyse von Superdata wirkten sich diese aber nicht wesentlich aus. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Damit hat Cyberpunk auch den von WoW: Shadowlands<\/strong> aufgestellten Rekord f\u00fcr das sich am schnellsten verkaufende PC-Spiel aller Zeiten pulverisiert. Und die Moral von der Geschicht? Du musst kein gutes Spiel machen, um viele Exemplare zu verkaufen, sondern es reicht auch aus, einen gro\u00dfen Hype aufzubauen?<\/p>\n
Der Aktienkurs, der Rufverlust und die ganzen Negativschlagzeilen sagen etwas Anderes. Der Grund, warum sich das Spiel so vielfach verkauft hat, waren auch die Vorschusslorbeeren, die sich die Company durch Witcher 3 erarbeitet hat. Dies wird nun beim n\u00e4chsten Titel definitiv nicht mehr der Fall sein. Dar\u00fcber hinaus kann man nur hoffen, dass sich der Trend, tolle aufgemotzte Demos zu zeigen, die zu keinem Zeitpunkt so im Spiel zu sehen sein werden (Hallo Ubisoft!), nicht weiter fortsetzt. Fakt ist, dass wir alle durch CD Project Red get\u00e4uscht wurden. Man darf gespannt sein, ob sie durch Patches die Sache noch irgendwie reparieren…<\/p>\n