{"id":84050,"date":"2021-04-06T13:17:11","date_gmt":"2021-04-06T11:17:11","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=84050"},"modified":"2021-04-06T13:19:43","modified_gmt":"2021-04-06T11:19:43","slug":"omar-gonzalez-verlaesst-blizzard-und-wechselt-zu-dreamhaven","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/04\/06\/omar-gonzalez-verlaesst-blizzard-und-wechselt-zu-dreamhaven\/","title":{"rendered":"Omar Gonzalez verl\u00e4sst Blizzard und wechselt zu Dreamhaven"},"content":{"rendered":"

„Auch wenn Omar Gonzalez sich in seinen 18 Jahren bei Blizzard Entertainment nicht unbedingt oft im Rampenlicht aufhielt, so war er alleine schon aufgrund der Dauer seines Arbeitsverh\u00e4ltnisses ein wichtiger Mitarbeiter dieses Studios. Er startete vor 18 Jahren als QA Analyst f\u00fcr WC3 TFT, wechselte dann zu WoW, konnte sich danach einige Posten als Server Engineer oder Gameplay Engineer sichern und er nahm den letzten Jahren die Rolle des Technical Leads in dem Entwicklerteam f\u00fcr World of Warcraft ein. Die von diesem Entwickler eingenommenen Positionen bei Blizzard drehten sich also immer um die technische Seite des Spiels und hatten wenig mit dem eigentlich Design der Spielinhalte zu tun.“<\/em><\/p>\n

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…schreibt Atze<\/strong> auf JustBlizzard<\/a>. Omar Gonzalez hatte wohl auch ma\u00dfgeblichen Anteil daran, dass WoW Classic neu aufgelegt wurde, da er den ersten wirklichen Prototypen f\u00fcr die klassischen Spielserver zusammenschusterte. <\/p>\n

Wenn ich ehrlich bin, macht mich diese News nicht besonders traurig. Eher im Gegenteil: Das bedeutet wohl, dass es Michael Morhaime<\/strong> mit Dreamhaven wirklich richtig ernst meint. Ich freue mich auf die ersten Spiele dieser neuen Gaming-Company.<\/p>\n