{"id":84185,"date":"2021-04-13T13:59:05","date_gmt":"2021-04-13T11:59:05","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=84185"},"modified":"2021-04-13T13:59:50","modified_gmt":"2021-04-13T11:59:50","slug":"epic-games-store-ist-bisher-ein-grosses-verlustgeschaeft-ausbau-des-marktanteils-ist-das-vorrangige-ziel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/04\/13\/epic-games-store-ist-bisher-ein-grosses-verlustgeschaeft-ausbau-des-marktanteils-ist-das-vorrangige-ziel\/","title":{"rendered":"Epic Games Store bisher ein gro\u00dfes Verlustgesch\u00e4ft – Marktanteile das vorrangige Ziel"},"content":{"rendered":"

Gem\u00e4\u00df der Angaben in dem Dokument hat der Epic Games Store (EGS) mehr als 160 Mio. registrierte Nutzer und mehr als 56 Mio. monatlich aktive Nutzer […] Bisher hat das Unternehmen mit dem EGS einen Verlust von ca. 181 Mio. Dollar im Jahr 2019 und ungef\u00e4hr 273 Mio. Dollar im Jahr 2020 eingefahren. F\u00fcr 2021 wird ein Verlust von ca. 139 Mio. Dollar erwartet. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Ich als jemand, der keine Ahnung von Wirtschaftswissenschaft hat, verstehe diese Marktanteil-Modelle eh nicht. Du machst dreistellige Millionbetr\u00e4ge Verlust, weil Du Marktanteile gewinnen und die Konkurrenz (Steam) ausstechen willst? Was bringen Dir Marktanteile, wenn Du \u00fcber die Jahre 1 Milliarde in das Projekt steckst und es vielleicht irgendwann mal Gewinn abwirft? Geht man denn davon aus, dass man das Geld auch wieder reinholt… in ferner Zukunft? In dem Artikel steht, dass man plant, um Jahr 2027 Gewinn zu machen: Wie viel Kohle hat man bis dahin in den Wind geblasen?<\/p>\n