{"id":86193,"date":"2021-07-13T09:08:44","date_gmt":"2021-07-13T07:08:44","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=86193"},"modified":"2021-07-14T08:40:34","modified_gmt":"2021-07-14T06:40:34","slug":"wow-sylvanas-hero-ist-ein-sehr-problematischer-bosskampf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/07\/13\/wow-sylvanas-hero-ist-ein-sehr-problematischer-bosskampf\/","title":{"rendered":"WoW: Sylvanas Hero ist ein sehr problematischer Bosskampf"},"content":{"rendered":"

Auch wenn die heroische Schwierigkeit eines neuen Schlachtzugs in World of Warcraft selten wirklich ein Problem f\u00fcr eingespielte Gruppen darstellt, so ist die Situation mit dem seit ca. einer Woche verf\u00fcgbaren Sanktum der Herrschaft aber ein wenig anders. Der am Ende des Raids positionierte Kampf gegen Sylvanas Windl\u00e4ufer<\/strong> hat sich im Verlauf der vergangenen Tage n\u00e4mlich als sehr problematisch herausgestellt, weshalb die Anzahl der tats\u00e4chlich \u00fcber diesen Boss siegenden Gruppen bisher auch \u00fcberraschend gering ist.<\/p>\n

W\u00e4hrend hunderte von Schlachtz\u00fcgen den vorletzten Boss des Raids auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad niederstrecken konnten, so wurde Sylvanas laut Raider.io<\/a> bisher aber nur von etwas \u00fcber 60 Gruppen besiegt. Diese Zahl lag in den vergangenen Raids von WoW nach ungef\u00e4hr einer Woche deutlich h\u00f6her. Deshalb ist es jetzt durchaus interessant einen Blick darauf zu werfen, warum der Kampf gegen Sylvanas Hero so problematisch ist<\/strong>, was f\u00fcr Dinge die Spieler aktuell an einem Sieg hindern und ob wir in Mythic eine noch schlimmere Situation sehen werden. Bisher sorgen drei gro\u00dfe Faktoren f\u00fcr die geringe Menge an Kills.<\/p>\n

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(Hinweis: Der World First Kill bei Sylvanas ging \u00fcbrigens an die chinesische Gilde Aster. Hier<\/a> k\u00f6nnt ihr euch das Kill-Video ansehen.)<\/em><\/p>\n

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1.Das Tuning des Bosses:<\/span><\/h2>\n

Viele gegen Sylvanas angetretene Spieler stufen den Boss aktuell als viel zu stark ein. Die F\u00e4higkeiten verursachen zu viel Schaden, die Mechaniken verzeihen keine Fehler, Spieler m\u00fcssen sehr viel Schaden verursachen und die Timer sind alle sehr knapp eingestellt. Zus\u00e4tzlich dazu ist die Skalierung von Sylvanas etwas komisch, weshalb eine Aufstellung mit 19 Spielern im Moment wohl die beste Wahl f\u00fcr die Gruppen ist. Der Encounter wirkt f\u00fcr die Spieler wohl eher wie ein Boss aus dem Mythic Mode und nicht mehr unbedingt wie ein Boss aus der heroischen Schwierigkeit.<\/p>\n

Ansonsten gab es im Verlauf der vergangenen Woche eine Reihe von Hotfixes, Fehlerbehebungen und Balance\u00e4nderungen f\u00fcr Sylvanas. Diese Anpassungen haben zwar einige der Elemente des Kampfes deutlich einfacher gestaltet, aber gleichzeitig wurden andere Aspekte des Bosses sp\u00fcrbar herausfordernder gemacht. Dabei haben die Entwickler allerdings keine Zahlen hochgeschraubt, sondern einfach nur nicht korrekt funktionierende Mechaniken richtig eingestellt. Die allgemeine Schwierigkeit des Bosses<\/strong> ist in den letzten Tagen also nicht wirklich gesunken. M\u00f6glicherweise sorgen die in der vergangenen Nacht ver\u00f6ffentlichten Anpassungen daf\u00fcr, dass der Boss etwas leichter zu besiegen ist.<\/p>\n

Vergleiche mit anderen Bossen:<\/strong><\/p>\n

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  • Mehr als 100 Guilden<\/a> t\u00f6teten Graf Denathrius in Schloss Nathria.<\/span><\/li>\n
  • Mehr als 600 Gilden<\/a> t\u00f6teten N’zoth in Nya’lotha.<\/span><\/li>\n
  • Mehr als 450 Gilden<\/a> t\u00f6teten Jaina in der Schlacht um Dazar’alor.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n

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    2. Ein Rework f\u00fcr Phase 3:<\/span><\/h2>\n

    Am 09. Juli ver\u00f6ffentlichten die Entwickler einen Hotfix f\u00fcr Sylvanas<\/span>. Dieses Update hat laut den Verantwortlichen einfach nur den Enrage<\/span> Timer des Encounters<\/span> ein wenig verl\u00e4ngert und den Spielern mehr Zeit einger\u00e4umt. Die Betreiber von Deadly<\/span> Boss Mods haben aber kurz darauf bemerkt, dass der Hotfix wohl noch eine weitere Auswirkung hatte. Seit der Ver\u00f6ffentlichung dieses Updates hat sich n\u00e4mlich die von Sylvanas<\/span> in Phase 3 eingesetzte Reihenfolge an F\u00e4higkeiten<\/strong> ver\u00e4ndert. Diese Phase des Kampfes l\u00e4uft deshalb jetzt anders ab als es davor der Fall gewesen ist.<\/p>\n

    Die neue Reihenfolge der Bossmechaniken<\/span> in Phase 3 ist zwar etwas einfacher zu meistern, aber die pl\u00f6tzliche \u00c4nderung hat f\u00fcr ziemlich viel Verwirrung bei den Gruppen gesorgt. Wer sich bereits in Phase 3 eingespielt hatte, der musste sich erst einmal an die neuen Umst\u00e4nde anpassen und eine neue Taktik aufstellen.<\/p>\n

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    A comparison of timers pre and post July 9th Hotfixes:<\/p>\n

    Normal:https:\/\/t.co\/mjNYCYJjmM<\/a><\/p>\n

    Heroic:https:\/\/t.co\/mjNYCYJjmM<\/a><\/p>\n

    Speculation, I don\u2019t think this was fully intended, especially heroic effectively erasing 2 mechanics (darkness and heartseeker). I expect further changes<\/p>\n

    \u2014 \u23f1Deadly Boss Mods\u23f1 (@deadlybossmods) July 10, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n