{"id":86522,"date":"2021-07-21T08:19:14","date_gmt":"2021-07-21T06:19:14","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=86522"},"modified":"2021-07-21T08:23:39","modified_gmt":"2021-07-21T06:23:39","slug":"diablo-ii-resurrected-auf-diese-weise-wird-das-remaster-zugaenglicher-gemacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/07\/21\/diablo-ii-resurrected-auf-diese-weise-wird-das-remaster-zugaenglicher-gemacht\/","title":{"rendered":"Diablo II Resurrected: Das Remaster soll deutlich zug\u00e4nglicher werden"},"content":{"rendered":"
Visually, the remastered aesthetic brings the classic game into stunning high-resolution to take advantage of the latest hardware, but we also wanted to identify ways to provide a smoother and more accessible gameplay experience to as many people as possible. To illustrate the D2R team\u2019s philosophy around making the Burning Hells a more welcoming destination for everyone, we invited design and UX accessibility lead Drew McCrory to share his insights. (via<\/a>)
\n<\/em><\/p><\/blockquote>\nDie f\u00fcr Diablo II Resurrected<\/strong> zust\u00e4ndigen Entwickler ver\u00f6ffentlichten gestern Abend einen weiteren Blogeintrag<\/a> zu der fortlaufenden Entwicklung dieses im September erscheinenden Remasters. Dieser neue Beitrag geht in diesem Fall dann recht ausf\u00fchrlich darauf ein, wie das Team das Spiel etwas zug\u00e4nglicher f\u00fcr Spieler gestaltet hat und welche Funktionen den Alltag von Spielern positiv beeinflussen sollten. Praktischerweise listet dieser Blogeintrag der Entwickler dann viele dieser Verbesserungen auf, sodass wartende Fans sich schon jetzt einen Eindruck von den kommenden Abweichungen von dem Original verschaffen k\u00f6nnen.<\/p>\n
Wichtig dabei ist allerdings, dass viele dieser Ver\u00e4nderungen rein optionale Einstellungen darstellen. Sie sollen auf die eine oder andere Weise benachteiligten Personen beim Spielen von Diablo<\/span> II Resurrected<\/span> helfen und m\u00fcssen nicht von anderen K\u00e4ufern verwendet werden. Wer also eine rein klassische Spielerfahrung m\u00f6chte, der kann auf Inhalte wie beispielsweise das automatische Aufheben von Gold verzichten.<\/p>\n
Folgend findet ihr eine Liste der erw\u00e4hnten Anpassungen.<\/p>\n
Die im Beitrag erw\u00e4hnten \u00c4nderungen:<\/strong><\/p>\n
\n
- Gold kann automatisch aufgehoben werden. Das Ganze startete als praktisches Tool f\u00fcr Spieler mit einem Controller und entwickelte sich schnell zu einer Hilfe f\u00fcr Spieler mit einer limitierten Beweglichkeit.<\/span><\/li>\n
- Die Schrift im Spiel kann deutlich gr\u00f6\u00dfer dargestellt werden.<\/span><\/li>\n
- Das Interface skaliert auf dem PC mit der Bildschirmgr\u00f6\u00dfe.<\/span><\/li>\n
- Neue Grafikeinstellungen (gamma\/contrast) f\u00fcr eine bessere Lesbarkeit.<\/span><\/li>\n
- Spieler k\u00f6nnen in dem Remake einschalten, dass verfehlte Angriffe automatisch von dem Wort „miss“ begleitet werden. Dadurch wird das Ganze deutlicher (Bild<\/a>)<\/span><\/li>\n
- Spieler k\u00f6nnen sowohl mit einem Controller als auch mit Maus\/Tastatur alle ihre Tasten und Kn\u00f6pfe neu belegen und das Ganze an ihre Erwartungen anpassen.<\/span><\/li>\n
- Einige Funktionen des Spiels k\u00f6nnen in dem Remake deutlich angenehmer f\u00fcr die Spieler gestaltet werden, die nicht unbedingt dazu in der Lage sind eine Taste dauerhaft zu halten. Im Men\u00fc l\u00e4sst sich beispielsweise einstellen, dass die Gegenst\u00e4nde auf dem Boden dauerhaft hervorgehoben werden (Bild<\/a>).<\/span><\/li>\n
- Spieler d\u00fcrfen die Lautst\u00e4rke der Soundeffekte f\u00fcr die verschiedenen Spielelemente einzeln anpassen (Bild<\/a>)<\/span><\/li>\n
- Das Spiel erh\u00e4lt eine Text-To-Speech-Funktion.<\/span><\/li>\n
- Spieler k\u00f6nnen bei einem Controller einstellen, dass einer der Sticks durch Knopfdruck die Funktionen des anderen Sticks \u00fcbernimmt. Dieses Feature ist praktisch, wenn man den Controller nur mit einer Hand halten kann\/m\u00f6chte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
<\/p>\n
Die Design-Philosophie der Entwickler:<\/span>
\n<\/strong><\/h4>\nSo, when we first sat down with the intent of modernizing one of the most beloved ARPGs of all time, we knew there was work to do from all angles. The game is over 20 years old, and the longtime Diablo II community is ravenous and heavily entrenched in decades of eccentricities and quirks. Our team includes many D2 purists who have thousands upon thousands of hours in the game before working on it professionally, and our goal is not to break what isn’t broken.<\/span><\/p>\n
One thing we agree on is that it doesn’t matter how pretty the grass is if you can’t see the legendary staff on the ground; it ultimately sabotages the core gameplay experience. Accessibility is one major area of opportunity for this remaster to shine, and our intention to bring games to more players has evolved and is more refined now than ever before.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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Diablo II Resurrected: Das Remaster soll deutlich zug\u00e4nglicher werden - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n