Auch wenn ich bisher nur wenig Zeit in das Spiel investieren konnte, so sieht das Ganze meiner Meinung nach aber sehr gut aus. Dieses nur 19.99 Euro teure Indie-Spiel zeichnet sich unter anderem durch einen enorm charmanten Artstil aus, der sowohl f\u00fcr die Umgebungen als auch die eigentlichen Spielfiguren verwendet wurde. Zus\u00e4tzlich dazu dreht sich in dem Spiel alles um den Tod, Seelen und \u00fcbernat\u00fcrliche Elemente, weshalb das Ganze eine Reihe von niedlich unheimlichen Momenten und Modellen beinhaltet.<\/p>\n
Ansonsten m\u00f6chte ich an dieser Stelle auch noch kurz das Kampfsystem positiv hervorheben. Die sicherste Vorgehensweise ist auf jeden Fall der Fernkampf mit den verschiedenen Fernkampfwaffen des Spiels. Allerdings besitzen diese Objekte alle nur eine limitierte Menge an Munition und neue Munition gibt es nur durch erfolgreiche Nahkampfangriffe. Spieler sind also gezwungen etwas aggressiver zu spielen und sich nicht nur auf Distanz zu verstecken. Wer den Nahkampf gut umsetzt, der wird mit kurzen Pausen im Fernkampf und einer erh\u00f6hten Sicherheit belohnt. Nat\u00fcrlich gibt es auch noch eine M\u00f6glichkeit zum Rollen, was das Ausweichen von Angriffen etwas erleichtert und bei den schnellen K\u00e4mpfen durchaus wichtig ist.<\/p>\n
Reaping souls of the dead and punching a clock might get monotonous but it’s honest work for a Crow. The job gets lively when your assigned soul is stolen and you must track down a desperate thief to a realm untouched by death – where creatures grow far past their expiry and overflow with greed and power.<\/span><\/p><\/blockquote>\n