{"id":86683,"date":"2021-07-26T13:23:04","date_gmt":"2021-07-26T11:23:04","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=86683"},"modified":"2021-07-28T18:29:41","modified_gmt":"2021-07-28T16:29:41","slug":"ein-kurzer-erfahrungsbericht-zu-pokemon-unite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/07\/26\/ein-kurzer-erfahrungsbericht-zu-pokemon-unite\/","title":{"rendered":"Ein kurzer Erfahrungsbericht zu Pokemon Unite"},"content":{"rendered":"

Wie bereits in der vergangenen Woche erw\u00e4hnt wurde, d\u00fcrfen daran interessierte Besitzer einer Nintendo Switch seit einigen Tagen den neuen kostenlosen Titel Pokemon<\/span> Unite<\/span><\/strong> spielen. Dabei handelt es sich um ein simples Moba<\/span>, welches den Spielern eine Reihe von unterschiedlichen Pokemon<\/span> als spielbare Charaktere zur Verf\u00fcgung stellt. Am vergangenen Wochenende hatte ich nun endlich die Chance mir dieses neue Pokemon-Spiel<\/span> etwas genauer anzuschauen, weshalb ich an dieser Stelle gerne einen kurzen Erfahrungsbericht<\/strong> dazu hinterlassen m\u00f6chte. Vielleicht hilft das Ganze dem einen oder anderen dabei zu entscheiden, ob man dem Spiel eine Chance geben sollte.<\/p>\n

Bei Pokemon<\/span> Unite<\/span> handelt es sich auf jeden Fall um ein simples Moba<\/span>, welches sich mehr an Gelegenheitsspieler, Neulinge und j\u00fcngere Personen richtet. W\u00e4hrend LoL<\/span> und Dota<\/span> sich eher am extremen Ende des Genres bewegen, so ist Pokemon<\/span> Unite<\/span> recht eindeutig am anderen Ende der Skala anzuordnen. Selbst Heroes of the Storm ist etwas komplexer aufgebaut<\/span> als dieser Titel. Dieser Umstand ist allerdings nicht wirklich ein Nachteil oder ein Kritikpunkt. Hardcore-Fans von Mobas<\/span> sollten nur im Vorfeld wissen, dass das Spiel etwas seichtere Unterhaltung bietet.<\/p>\n

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Auch wenn das Spiel nicht ganz so tief in Mechaniken etc. versinkt, so ist das Gameplay aber dennoch unterhaltsam. Durch das T\u00f6ten von NPCs<\/span> auf dem Spielfeld oder das Besiegen von feindlichen Pokemon<\/span> m\u00fcssen die Spieler m\u00f6glichst viele Ressourcen sammeln und diese Objekte dann bei einem der Ziele des feindlichen Teams auf den vorhandenen Lanes<\/span> einreichen. Diese Ziele heilen verb\u00fcndete Spieler ein wenig und sie lassen sich mit den T\u00fcrmen der anderen Mobas<\/span> vergleichen. Die Abgabe ist dabei dann allerdings mit einer kurzen Kanalisierung verbunden, weshalb Feinde diesen Schritt jederzeit durch Angriffe unterbrechen k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich dazu d\u00fcrfen Spieler nur eine begrenzte Anzahl von Ressourcen tragen, die Ressourcen gehen beim Tod verloren und bestimmte Effekte erh\u00f6hen die bei Abgabe erzielten Punkte. Das Sammeln und das Einreichen dieser Objekte besitzt also durchaus ein wenig taktische Tiefe und das Spiel zeichnet sich hier durch eine einigerma\u00dfen einzigartige Mechanik aus.<\/p>\n

Was die von Spielern gesteuerten Pokemon<\/span> betrifft, so teilen sich diese Figuren in f\u00fcnf verschiedene Rollen wie beispielsweise Defender oder Speedster<\/span> ein. Diese Rollen spiegeln die St\u00e4rken der Pokemon<\/span> wider und machen die Zusammenstellung eines Teams etwas einfacher. Die Pokemon<\/span> selbst besitzen alle jeweils einen passiven Bonus, zwei aktive F\u00e4higkeiten und ein ab Stufe 10 verf\u00fcgbares Ultimate<\/span>. Die beiden aktiven F\u00e4higkeiten lassen sich durch das Erh\u00f6hen von Stufen aufwerten und durch neue m\u00e4chtigere Effekte ersetzen. Jede F\u00e4higkeit hat dabei dann zwei im Vorfeld ausw\u00e4hlbare Varianten, deren unterschiedliche Effekte den Pokemon<\/span> zumindest etwas Vielfalt einr\u00e4umen. Dieser Aspekt erinnert mich stark an die in Heroes of the Storm vorhandenen Talente. Ansonsten erh\u00f6ht der Stufenaufstieg nicht nur die Werte von Pokemon<\/span>, sondern er l\u00f6st bei einigen Pokemon<\/span> auch die Entwicklung in h\u00f6here Formen aus. Dadurch erhalten die Spieler noch mehr Vorteile und h\u00f6here Werte. Angriffe, Effekte etc. verwenden eine automatisierte Zielerfassung, deren Intelligenz gelegentlich etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst. Abgesehen von diesen kleineren Ausf\u00e4llen ist die Steuerung auf der Switch durchaus in Ordnung.<\/p>\n

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Der letzte relevante mechanische Aspekt des Spiels sind die Gegenst\u00e4nde. Spieler starten mit einem benutzbaren Ausr\u00fcstungsteil (Trank, Tempo-Bonus etc.)<\/em> und bis zu drei passiven Gegenst\u00e4nden. Diese Objekte erlauben es den Spielern ihre Spielweise etwas zu individualisieren und verschiedene Vorteile f\u00fcr die Partien zu erlangen. Die passiven Boni m\u00fcssen dabei im Laufe der Zeit von Stufe 1 auf Stufe 20 aufgewertet werden, was diese Objekte noch m\u00e4chtiger macht. Leider zeigt sich in diesem Teil des Spiels der P2W-Aspekt von Pokemon<\/span> <\/strong>Unite<\/strong><\/span>. Das Aufwerten dieser Items findet n\u00e4mlich \u00fcber eine spezielle W\u00e4hrung statt, die entweder im Spiel gesammelt oder im Shop f\u00fcr Echtgeld erworben werden muss (Video<\/a> dazu, wie das Spiel den Umtausch der W\u00e4hrungen automatisiert)<\/em>. Wer viel Geld investiert und seine Gegenst\u00e4nde komplett aufwertet, der hat auf jeden Fall einen deutlichen Vorteil gegen\u00fcber anderen Spielern. Dieser unfaire Vorteil macht sich besonders nach einiger Zeit bemerkbar, weil das Farmen<\/span> der W\u00e4hrung im Spiel nicht unbedingt schnell abl\u00e4uft und h\u00f6here Gegenstandsstufen<\/span> immer mehr Items ben\u00f6tigen.<\/p>\n

Was die restlichen M\u00f6glichkeiten zum Ausgeben von Echtgeld und die Monetarisierung von Pokemon<\/span> Unite<\/span> betrifft, so beinhaltet das Spiel eine \u00fcberraschend gro\u00dfe Menge an kostenpflichtigen Inhalten. Es gibt einen Shop, der den Spielern kosmetische Skins f\u00fcr die Pokemon<\/span>, neue spielbare Pokemon<\/span>, Boosts und kosmetische Gegenst\u00e4nde f\u00fcr den eigenen Trainer verkauft. Diese Objekte sind heutzutage leider zu erwarten und zumindest teilweise \u00fcber die langsam verteilte Ingame-W\u00e4hrung verf\u00fcgbar. Zus\u00e4tzlich dazu gibt es einen kostenlosen und kostenpflichtigen Battle Pass, der weitere Belohnungen anbietet und das Sammeln von Ressourcen etwas einfacher gestaltet. Durch das Kaufen dieses Passes kommen Spieler deutlich schneller mit dem Aufwerten ihrer Gegenst\u00e4nde voran.\u00a0 Ansonsten findet der Kauf von Waren und das Investieren von Ressourcen nat\u00fcrlich auch in diesem Spiel wieder \u00fcber mehrere W\u00e4hrungen statt. Dadurch wird es f\u00fcr den Spieler schwieriger die eigentlichen Kosten und den Aufwand zu \u00fcberblicken. Dieser Aspekt ist mittlerweile zwar bei vielen Spielern normal, aber man sollte ihn trotzdem nicht aus den Augen verlieren.<\/p>\n

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Im letzten Abschnitt m\u00f6chte ich mich zu der Langzeitmotivation<\/strong> \u00e4u\u00dfern. Das Spiel ist zwar durchaus unterhaltsam und es bietet an vielen Orten regelm\u00e4\u00dfig eingehende kleinere Belohnungen, aber ich kann mir trotzdem nicht vorstellen, dass dieser Titel viele Spieler permanent binden wird. Pokemon<\/span> Unite<\/span> ist ein guter Einstieg in das Moba-Genre<\/span>, der allerdings nicht unbedingt viel Tiefgang besitzt und schon irgendwo P2W ist. Zus\u00e4tzlich dazu sollten die vielen M\u00f6glichkeiten zum Ausgeben von Geld einige Spieler ziemlich st\u00f6ren. Daher w\u00fcrde ich es als ein Spiel einstufen, welches man nach der anf\u00e4nglichen Begeisterung nur noch gelegentlich f\u00fcr einige Runden spielt und dann wieder beiseite legt. Diese Einsch\u00e4tzung wird dadurch unterst\u00fctzt, dass die Runden selbst nur 10 Minuten andauern und alle Pokemon<\/span> relativ simpel funktionieren. Es ist also nicht so schwer 2 oder 3 Runden zwischen anderen Verpflichtungen oder Interessen einzustreuen. Wer sich st\u00e4rker mit einem Moba besch\u00e4ftigen m\u00f6chte, der sollte sich meiner Meinung nach einen anderen Titel aussuchen.<\/p>\n