{"id":87409,"date":"2021-08-21T12:01:05","date_gmt":"2021-08-21T10:01:05","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=87409"},"modified":"2021-08-21T12:01:05","modified_gmt":"2021-08-21T10:01:05","slug":"halo-infinite-die-co-op-kampagne-und-der-forge-mode-sind-nicht-beim-launch-verfuegbar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2021\/08\/21\/halo-infinite-die-co-op-kampagne-und-der-forge-mode-sind-nicht-beim-launch-verfuegbar\/","title":{"rendered":"Halo Infinite: Die Co-Op Kampagne und der Forge Mode sind nicht beim Launch verf\u00fcgbar"},"content":{"rendered":"

Microsoft and 343 Industries announced today that campaign co-op and Forge mode won\u2019t be available in Halo Infinite<\/em><\/a> at launch. Instead, they\u2019ll be added to the game next year. They also promised more and bigger flights to test out modes like Big Team Battle. And no, we still don\u2019t have a release date. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Die derzeit an Halo Infinite arbeitenden Entwickler von 343 Industries<\/span> verk\u00fcndeten gestern Abend in einem Update auf YouTube, dass bestimmte von Spielern gew\u00fcnschte Features nicht beim Launch des Spiels verf\u00fcgbar sein werden. Dabei handelt es sich um die geplant gewesene M\u00f6glichkeit f\u00fcr Co-Op<\/span> in der Kampagne und den von vielen Fans gemochten Forge<\/span> Mode (Level Editor)<\/em>. Beide Aspekte des Spiels sollen erst nach der Ver\u00f6ffentlichung zu Halo Infinite hinzugef\u00fcgt werden. F\u00fcr Co-Op<\/span> hoffen die Entwickler auf einen Release in Saison 2 (3 Monate nach Launch)<\/em> und die Forge<\/span> soll wohl mit Saison 3 erscheinen (6 Monate nach Launch)<\/em>.<\/p>\n

Was den Grund f\u00fcr die Verz\u00f6gerung dieser Inhalte betrifft, so h\u00e4ngt das Ganze scheinbar einfach mit dem angepeilten Ver\u00f6ffentlichungstermin und den derzeitigen Zust\u00e4nden dieser Features zusammen. Die Co-Op<\/span> Kampagne und der Forge<\/span> Mode sind aktuell wohl noch nicht bereit f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung und das Team hat nicht mehr genug Zeit daf\u00fcr, um die notwendige Arbeit abzuschlie\u00dfen. Daher haben die Verantwortlichen sich f\u00fcr diese Verz\u00f6gerung entschieden. Auch wenn das Ganze \u00e4rgerlich f\u00fcr viele Fans ist, so sollte diese Ma\u00dfnahme aber zumindest besser als die Alternativen sein. Niemand m\u00f6chte ein teilweise unfertiges Spiel oder eine weitere Verz\u00f6gerung der Ver\u00f6ffentlichung sehen.<\/p>\n

Ich h\u00e4tte schon gerne die Kampagne von Halo Infinite im Co-Op<\/span> mit einem Kumpel gespielt. Daher \u00e4rgere ich mich auf jeden Fall ein wenig \u00fcber diese Neuigkeit. Das Ganze nach drei Monaten noch nachzureichen ist meiner Meinung zwar nett, aber auch irgendwie unn\u00f6tig. Schlie\u00dflich haben die meisten Spieler die Kampagne dann schon auf allen Schwierigkeitsgraden durch und Co-Op<\/span> sollte danach vermutlich nur noch wenige Personen zu einer erneuten Runde motivieren. Die Verz\u00f6gerung der Forge<\/span> ist f\u00fcr die breite Masse an Spielern \u00e4rgerlich, weil dieser Editor eigentlich immer f\u00fcr unterhaltsame Maps im Mehrspielermodus sorgte. Ohne solch ein Feature bietet das Ganze zu Beginn etwas wenig Abwechslung.<\/p>\n

Joseph Staten<\/strong>: Unfortunately, as we focused the team for shutdown and really focused on a quality experience for launch, we made a really tough decision to delay shipping campaign co-op for launch. And, we also made the tough call to delay shipping Forge past launch, as well,<\/p>\n